Wydarzenie

Nowa artyleria

institution_events.110in_game/events/institution_events.txt:1987
Nowa artyleria

Konflikt znany jako Target War zapoczątkował nową erę działań zbrojnych, w których Działa, wcześniej używane w trakcie oblężeń, stały się najważniejszym orężem na polu bitwy. Ta potężna broń wspiera teraz nasze szarżujące pułki, siejąc zniszczenie w szeregach wroga. Nasi przywódcy wojskowi chętnie wykorzystują ten potencjał i opracowują innowacyjne taktyki z użyciem tych dział. Wyznaczyli region Target Location i jego wielkie kuźnie jako miejsce tych eksperymentów, ale zapewnienie niezbędnych funduszy na zakup artylerii pozostaje palącym problemem.

WymagaArtyleriaInstytucjaimmediate, trigger

1988type = country_event
1989title = institution_events.110.title Nowa artyleria
1990desc = institution_events.110.desc Konflikt znany jako Target War zapoczątkował nową erę działań zbrojnych, w których Działa, wcześniej używane w trakcie oblężeń, stały się najważniejszym orężem na polu bitwy. Ta potężna broń wspiera teraz nasze szarżujące pułki, siejąc zniszczenie w szeregach wroga. Nasi przywódcy wojskowi chętnie wykorzystują ten potencjał i opracowują innowacyjne taktyki z użyciem tych dział. Wyznaczyli region Target Location i jego wielkie kuźnie jako miejsce tych eksperymentów, ale zapewnienie niezbędnych funduszy na zakup artylerii pozostaje palącym problemem.
1991outcome = neutral
1992trigger = {
1993knows_about_institution = institution:artillery_institution
1994NOT = {
1994has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
1995can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
1996at_war = yes
1997any_current_war = {
1998any_war_participant = {
1999has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2002any_owned_location = {
}
}
2007image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2009immediate = {
2010random_current_war = {
2011limit = {
2012any_war_participant = {
2013has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2016save_scope_as = target_war
}
2018random_owned_location = {
2019limit = {
}
2020save_scope_as = target_location
}
}

2026scope:target_location = {
2027change_institution_progress = {
}
}
2029add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
2030scale = -0.6
}
2035add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
2040trigger = {
2041ruler ?= {
2041any_trait = {
2041has_tag = tactical
}
}
}
2043scope:target_location = {
2044change_institution_progress = {
}
}
2046add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
2047scale = -0.8
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna