Wydarzenie

Wyniesienie duszy

hellenism_religion.35in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2837
Wyniesienie duszy

Na Court Title dotarła wiadomość, że Target Character – filozoficzny umysł w cichy sposób kształtujący sposób myślenia całego pokolenia swoimi dziełami, właśnie umiera. W ostatnich tygodniach ta wybitna postać ciągle nauczała – nie z książek, lecz poprzez bezpośrednią kontemplację, opisując starannym językiem trzy etapy wyniesienia: najpierw odwrócenie duszy od materii, następnie zharmonizowanie zdolności rozumowych z Nous, a w końcu – i tu głos cichł niemal do zera – moment zjednoczenia z samą Jednością, poza wszelką myślą, poza wszelkim bytem.

Najwyższa władza otrzymała zaproszenie, by ujrzeć ten proces na własne oczy. Target Character prosi jedynie, by ta nauka nie zaginęła.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytriggerhellenism_religion_35_variableZmiennatrigger

2838type = country_event
2839title = hellenism_religion.35.title Wyniesienie duszy
2840desc = hellenism_religion.35.desc Na Court Title dotarła wiadomość, że Target Character – filozoficzny umysł w cichy sposób kształtujący sposób myślenia całego pokolenia swoimi dziełami, właśnie umiera. W ostatnich tygodniach ta wybitna postać ciągle nauczała – nie z książek, lecz poprzez bezpośrednią kontemplację, opisując starannym językiem trzy etapy wyniesienia: najpierw odwrócenie duszy od materii, następnie zharmonizowanie zdolności rozumowych z Nous, a w końcu – i tu głos cichł niemal do zera – moment zjednoczenia z samą Jednością, poza wszelką myślą, poza wszelkim bytem.

Najwyższa władza otrzymała zaproszenie, by ujrzeć ten proces na własne oczy. Target Character prosi jedynie, by ta nauka nie zaginęła.
2841outcome = neutral
2843illustration_tags = {
284410 = regular
284510 = interior
}
2848trigger = {
2851has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
2852any_artist = {
2852artist_type = philosopher
}
2853NOT = {
}
}
2856immediate = {
2859set_variable = {
2861years = 25
}
2864ordered_artist = {
2865limit = {
2865artist_type = philosopher
}
2866order_by = {
2867value = artist_skill
2868add = {
2869value = age_in_years
2870multiply = 0.01
}
}
2873max = 1
2874check_range_bounds = no
2875save_scope_as = target_character
}
}

2882custom_tooltip = {
2883text = target_character_ascends_to_the_one_tt Target Character odchodzi w spokoju, wypowiedziawszy wszystko, co należy.
2884kill_character_silently = scope:target_character
}
2886add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
2887add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
2888add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2894scale = -2
}
2895custom_tooltip = {
2896text = target_character_ascends_to_the_one_tt Target Character odchodzi w spokoju, wypowiedziawszy wszystko, co należy.
2897kill_character_silently = scope:target_character
}
2899add_country_modifier = {
2902mode = replace
}
2904change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna