WydarzenieZmienione w tej wersji

Widły i pochodnie na ulicach miasta Capital

free_cities.3in_game/events/free_cities.txt:79
Widły i pochodnie na ulicach miasta …

Niezadowolenie i wrogość między niższymi klasami a administracją miasta doprowadziły nas na skraj wojny domowej. Nie jesteśmy przygotowani do stawienia czoła pełnowymiarowemu buntowi, a wielu członków wyższych klas namawia radę, by sprawą zajęła się najwyższa władza – Hre Ruler – i należy błagać o jakąkolwiek pomoc ze strony Hre Ruler Him Her Formal. Dobrzy, silni ludzie i złoto są tym, czego najbardziej potrzebujemy, aby położyć kres rebelii, na którą narażona jest stolica, Capital.

WymagaŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowatriggerWolne miasto RzeszyStatus specjalnytrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Widły i pochodnie na ulicach miasta Capital
  2. Państwo Riots Source błaga nas o pomoc
    ↳ Opcja A „Może [Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title] nam pomoże.” · od razu
  3. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title odpowiada
    ↳ Opcja A „To rozsądna prośba, którą spełnimy.” · od razu

Definicjain_game/events/free_cities.txt:79

80type = country_event
81title = free_cities.3.title Widły i pochodnie na ulicach miasta Capital
82desc = free_cities.3.desc Niezadowolenie i wrogość między niższymi klasami a administracją miasta doprowadziły nas na skraj wojny domowej. Nie jesteśmy przygotowani do stawienia czoła pełnowymiarowemu buntowi, a wielu członków wyższych klas namawia radę, by sprawą zajęła się najwyższa władza – Hre Ruler – i należy błagać o jakąkolwiek pomoc ze strony Hre Ruler Him Her Formal. Dobrzy, silni ludzie i złoto są tym, czego najbardziej potrzebujemy, aby położyć kres rebelii, na którą narażona jest stolica, Capital.
83outcome = neutral
85illustration_tags = {
8610 = exterior
8710 = angry
}
90trigger = {
91has_ruler = yes
93country_has_special_status = {
95country = prev
}
97leader_country ?= {
98NOT = {
99root = {
100has_opinion = {
101target = prev
102modifier = opinion_sent_help
}
}
105root = {
106has_opinion = {
107target = prev
108modifier = opinion_refused_send_help
}
}
}
112NOT = {
112is_at_war_with = root
}
113has_ruler = yes
}
}
116any_owned_location = {
117average_satisfaction < 0.3
}
}
121immediate = {
123save_scope_as = riots_source
124ruler = {
124save_scope_as = home_ruler
}
126leader_country.ruler = {
126save_scope_as = hre_ruler
}
}
}

Opcje

AMoże Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title nam pomoże.
132add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
134leader_country = {
135trigger_event_silently = {
}
}
}
BWykorzystajmy to, co mamy i zajmijmy się tym sami.
143add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
144add_navy_tradition = navy_tradition_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna