Wydarzenie

Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title odpowiada

free_cities.5in_game/events/free_cities.txt:223
… odpowiada

Z każdym dniem niezadowolenie rośnie i bez względu na to, jak staramy się wykorzystać ludzi, których mamy do dyspozycji, gdy tylko jeden pożar zostanie ugaszony, inny ogień zaczyna płonąć. Gdzie jest ten posłaniec? Mamy nadzieję, że Hre Leader Ruler wysłucha naszej pokornej prośby i że zgodzi się nam pomóc.

Wymagafc_help_flagZmiennaoption 1fc_nohelp_flagZmiennaoption 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Widły i pochodnie na ulicach miasta Capital
  2. Państwo Riots Source błaga nas o pomoc
    ↳ Opcja A „Może [Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title] nam pomoże.” · od razu
  3. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title odpowiada
    ↳ Opcja A „To rozsądna prośba, którą spełnimy.” · od razu

Definicjain_game/events/free_cities.txt:223

224type = country_event
225title = free_cities.5.title Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title odpowiada
226desc = free_cities.5.desc Z każdym dniem niezadowolenie rośnie i bez względu na to, jak staramy się wykorzystać ludzi, których mamy do dyspozycji, gdy tylko jeden pożar zostanie ugaszony, inny ogień zaczyna płonąć. Gdzie jest ten posłaniec? Mamy nadzieję, że Hre Leader Ruler wysłucha naszej pokornej prośby i że zgodzi się nam pomóc.
227outcome = neutral
229illustration_tags = {
23010 = exterior
23110 = armed
}
234immediate = {
}

Opcje

AW końcu, porządni ludzie i porządna suma to dokładnie to, czego potrzebowaliśmy!
240trigger = {
241has_variable = fc_help_flag
}
243if = {
244limit = {
244scope:hre_leader.monthly_manpower > 0
}
245add_manpower = {
245value = scope:hre_leader.monthly_manpower
245multiply = -6
}
246add_gold = {
247value = scope:hre_leader.monthly_income_trade_and_tax
248multiply = 1.20
}
}
251else = {
252add_gold = {
253value = scope:hre_leader.monthly_income_trade_and_tax
254multiply = 3.5
}
}
257show_as_tooltip = {
258add_opinion = {
259target = scope:hre_leader
260modifier = opinion_sent_help
}
}
263remove_variable = fc_help_flag
Bhe/she twierdzi, że problemu nie da się rozwiązać krwią i złotem...
267trigger = {
268has_variable = fc_nohelp_flag
}
270show_as_tooltip = {
271add_opinion = {
272target = scope:hre_leader
273modifier = opinion_refused_send_help
}
}
276add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
277add_navy_tradition = navy_tradition_weak_penalty (-2.5)
278remove_variable = fc_nohelp_flag
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna