Wydarzenie

Target Character rośnie w siłę

flavor_tim.1102in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:2123
… rośnie w siłę

Target Character ma coraz większe wpływy, więc duża część naszej społeczności wstąpiła do ruchu Ḥurūfī. Niczym przypływ zaczęło to niepokoić wielu Country Adjectivekich dworzan. Teraz Target Character i his/her wyznawcy stoją pod murami naszej stolicy, domagając się, by Target Character2 Select CString.

WymagaWłościanieKlasa społecznaoption 1SunnizmReligiaoption 1, option 2IslamGrupa religiioption 2Reinkarnacja Boga?Modyfikator statycznyimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character rośnie w siłę
  2. Target Character rośnie w siłę
    ↳ Opcja B „Natychmiast go wypędzić!” · od razu
  3. Target Character rośnie w siłę
    ↳ Opcja A „Chętnie [Select CString] przyjmiemy.” · po 1–10 latach
  4. Target Character rośnie w siłę (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Może zostać.” · po 1–10 latach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:2123

2124type = country_event
2125title = flavor_tim.1102.title Target Character rośnie w siłę
2126desc = flavor_tim.1102.desc Target Character ma coraz większe wpływy, więc duża część naszej społeczności wstąpiła do ruchu Ḥurūfī. Niczym przypływ zaczęło to niepokoić wielu Country Adjectivekich dworzan. Teraz Target Character i his/her wyznawcy stoją pod murami naszej stolicy, domagając się, by Target Character2 Select CString.
2127outcome = neutral
2129trigger = {
2130any_character = {
2131has_character_modifier = tim_reincarnation_of_allah
2132is_alive = yes
}
2134legitimacy <= 50
}
2137illustration_tags = {
213810 = regular
213910 = exterior
}
2142immediate = {
2144ordered_owned_location = {
2145order_by = population
2146position = 1
2147area = {
2148save_scope_as = target_area
}
}
2152ruler_or_regent ?= {
2153save_scope_as = target_character2
}
2156random_character = {
2157limit = {
2158has_character_modifier = tim_reincarnation_of_allah
}
2160save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech próbują!
2167kill_character = {
2168target = scope:target_character
}
2171create_rebel = {
2172category = religious
2173religion = religion:sunni
2174name = hurufism_followers Hurufici
2175save_scope_as = target_rebel
}
2178scope:target_area = {
2179every_location_in_area = {
2180every_pop = {
2181limit = {
2182pop_size >= 0.4
2183pop_type = pop_type:peasants
}
2185change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
BMoże potrzebujemy nowego przywództwa.
2194change_government_type = government_type:theocracy
2195set_new_ruler = scope:target_character
2197if = {
2198limit = {
2199religion.group != religion_group:muslim
}
2201change_religion = religion:sunni
2202country = ROOT
2202religion = religion:sunni
}
2203add_estate_satisfaction = {
}
}
2208add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna