Wydarzenie
Target Character rośnie w siłę

Ruch Ḥurūfī bardzo urósł w siłę. Jest teraz nową Country Adjectiveką siłą religijną. Na jego czele stoi Target Character, który twierdzi, że jest wcieleniem boga Target Character God Name i w dniu sądu powróci jako Mahdī. To wariacki bełkot, ale jeśli skażemy go na śmierć, może wybuchnąć bunt.
TimurydziKrajdynamic historical event.tag
WłościanieKlasa społecznaoption 3
SunnizmReligiaimmediate, option 3tim_fazlallah_been_to_courtZmiennaimmediateŁańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Target Character rośnie w siłę
Target Character rośnie w siłę↳ Opcja B „Natychmiast go wypędzić!” · od razu
Target Character rośnie w siłę↳ Opcja A „Chętnie [Select CString] przyjmiemy.” · po 1–10 latach
Target Character rośnie w siłę (zobacz wyżej)↳ Opcja A „Może zostać.” · po 1–10 latach
Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1899
1900type = country_event
1901title = flavor_tim.1100.title Target Character rośnie w siłę
1902desc = flavor_tim.1100.desc Ruch Ḥurūfī bardzo urósł w siłę. Jest teraz nową Country Adjectiveką siłą religijną. Na jego czele stoi Target Character, który twierdzi, że jest wcieleniem boga Target Character God Name i w dniu sądu powróci jako Mahdī. To wariacki bełkot, ale jeśli skażemy go na śmierć, może wybuchnąć bunt.
1903outcome = neutral
1905dynamic_historical_event = {
}
1911fire_only_once = yes
1913trigger = {
}
1920illustration_tags = {
192110 = regular
192210 = exterior
}
1925immediate = {
}
1927create_character = {
1928first_name = name_fazlallah
1929last_name = Astarabadi
1930adm = 52
1931dip = 87
1932mil = 34
1933birth_date = 1340.6.3
1934birth_location = location:gorgan
1935culture = location:gorgan.owner.culture
1939save_scope_as = target_character
1940create_in_limbo = yes
}
1943clear_saved_scope = target_country
1945ordered_neighbor_country = {
1949order_by = prestige
1950max = 1
1951save_scope_as = target_country
}
}