Wydarzenie

Target Character rośnie w siłę

flavor_tim.1101in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:2026
… rośnie w siłę

Po wygnaniu z kraju Target Country2, Target Character szuka schronienia na ziemiach Country Adjectivekich. Twierdzi, że jest wcieleniem boga Target Character God, a his/her wyznawcy podążają za Select CString.

WymagaWłościanieKlasa społecznaoption 3SunnizmReligiaoption 3tim_fazlallah_been_to_courtZmiennaimmediate, option 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character rośnie w siłę
  2. Target Character rośnie w siłę
    ↳ Opcja B „Natychmiast go wypędzić!” · od razu
  3. Target Character rośnie w siłę
    ↳ Opcja A „Chętnie [Select CString] przyjmiemy.” · po 1–10 latach
  4. Target Character rośnie w siłę (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Może zostać.” · po 1–10 latach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:2026

2027type = country_event
2028title = flavor_tim.1101.title Target Character rośnie w siłę
2029desc = flavor_tim.1101.desc Po wygnaniu z kraju Target Country2, Target Character szuka schronienia na ziemiach Country Adjectivekich. Twierdzi, że jest wcieleniem boga Target Character God, a his/her wyznawcy podążają za Select CString.
2030outcome = neutral
2032trigger = {
2033scope:target_character = {
2034is_alive = yes
}
}
2038illustration_tags = {
203910 = regular
204010 = exterior
}
2043immediate = {
2045clear_saved_scope = target_country
2046ordered_neighbor_country = {
2047limit = {
2048NOT = {
2048has_variable = tim_fazlallah_been_to_court
}
}
2050order_by = prestige
2051max = 1
2052save_scope_as = target_country
}
}

Opcje

AChętnie Select CString przyjmiemy.
2059scope:target_character = {
2060add_character_modifier = {
2061mode = add_and_extend
2063years = -1
}
}
2067hidden_effect = {
2068every_country = {
2069limit = {
2070has_variable = tim_fazlallah_been_to_court
}
2072remove_variable = tim_fazlallah_been_to_court
}
}
2076trigger_event_silently = {
2078years = {
1
10
}
}
BMa być natychmiast Select CString!
2088kill_character_silently = {
2089target = scope:target_character
}
2092add_stability = stability_mild_penalty (-7)
CMa być natychmiast Select CString!
2098kill_character = {
2099target = scope:target_character
}
2102add_stability = stability_mild_bonus (7)
2104create_rebel = {
2105category = religious
2106religion = religion:sunni
2107name = hurufism_followers Hurufici
2108save_scope_as = target_rebel
}
2111capital ?= {
2112every_pop = {
2113limit = {
2114pop_size >= 0.4
2115pop_type = pop_type:peasants
}
2117change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna