Wydarzenie

Rzym Ruler Title przysyła delegata

flavor_ser.83in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380
… przysyła delegata

Po kilku trudnych dniach podróży pośród deszczu, burz i czyhających na gościńcach bandytów nasz emisariusz powrócił ze swojej misji z prośbą o pomoc w boju, w którym to Osmanowie jest stroną bliższą zwycięstwu. Pospiesznie przybywa na nasz dziedziniec, trzymając w ręce wytwornie wyglądający list z pieczęcią naszych korespondentów...

Wymagareceived_cash_and_alliance_variableZmiennaoption 1ser_coin_variableZmiennaoption 3ser_men_variableZmiennaoption 2ser_nothing_variableZmiennaoption 4

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Nadwątlona tarcza Bałkanów
  2. Serbia – prośba o pomoc
    ↳ Opcja A „Złóżmy formalną prośbę o pomoc.” · od razu
  3. Rzym Ruler Title przysyła delegata
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  4. Braterska pomoc?
    ↳ Opcja B „Nasi bracia w wierze z pewnością nas wesprą...” · od razu
  5. Powrót delegacji z Target Country Adjective ziem
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380

1381type = country_event
1382title = flavor_ser.83.title Rzym Ruler Title przysyła delegata
1383desc = flavor_ser.83.desc Po kilku trudnych dniach podróży pośród deszczu, burz i czyhających na gościńcach bandytów nasz emisariusz powrócił ze swojej misji z prośbą o pomoc w boju, w którym to Osmanowie jest stroną bliższą zwycięstwu. Pospiesznie przybywa na nasz dziedziniec, trzymając w ręce wytwornie wyglądający list z pieczęcią naszych korespondentów...
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/papal_authority.dds"

Opcje

APrzyjmiemy ich pomoc z radością! Jesteśmy im niezmiernie wdzięczni.
1390trigger = {
}
1394add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1396show_as_tooltip = {
1397create_relation = {
1398first = c:PAP
1399second = root
1400type = relation_type:alliance
}
1402add_gold = {
1404multiply = 12
}
}
1407hidden_effect = {
}
BPrzyjmiemy ich pomoc z radością! Jesteśmy im niezmiernie wdzięczni.
1413trigger = {
1414has_variable = ser_men_variable
}
1417add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1418capital = {
1419create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1420create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1421create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1422create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1423create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1425remove_variable = ser_men_variable
CPrzyjmiemy ich pomoc z radością! Jesteśmy im niezmiernie wdzięczni.
1431trigger = {
1432has_variable = ser_coin_variable
}
1435add_gold = {
1437multiply = 12
}
1439remove_variable = ser_coin_variable
DPorzucili nas? Jak śmią?
1445trigger = {
1446has_variable = ser_nothing_variable
}
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450remove_variable = ser_nothing_variable
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna