Wydarzenie

Upadek zamku w regionie Target Location

flavor_sco.1404in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4690
Upadek zamku w regionie …

Skoro zamek w regionie Target Location upadł i trafił w nasze ręce, nic już nie będzie blokować naszych dostaw zaopatrzenia. Nasze oddziały nie muszą już obawiać się braku zapasów i mogą skutecznie walczyć. Teraz szybko rozprawimy się z naszym Szkockiekim wrogiem.

WymagaBalliolKrajoptionZamek DunbarModyfikator statycznyimmediate, triggerWrogi zamek DunbarModyfikator statycznyoptionsco_dunbar_castle_takenZmiennaimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zamek w regionie Target Location
  2. Zamek w regionie Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy coś z tym zrobić.” · od razu
  3. Wrogowie w zamku w regionie Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy coś z tym zrobić.” · po 90–120 dniach
  4. Upadek zamku w regionie Target Location
  5. Wrogowie w zamku w regionie Target Location (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Wreszcie należy do nas.” · po 90–120 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4690

4691type = country_event
4692title = flavor_sco.1404.title Upadek zamku w regionie Target Location
4693desc = {
4694first_valid = {
4695triggered_desc = {
4696trigger = {
4696NOT = {
4696tag = SCO
}
}
4697desc = flavor_sco.1404.desc.SBL Skoro zamek w regionie Target Location upadł i trafił w nasze ręce, nic już nie będzie blokować naszych dostaw zaopatrzenia. Nasze oddziały nie muszą już obawiać się braku zapasów i mogą skutecznie walczyć. Teraz szybko rozprawimy się z naszym Szkockiekim wrogiem.
}
4699triggered_desc = {
4700trigger = {
4700always = yes
}
4701desc = flavor_sco.1404.desc Zamek w regionie Target Location znów znajduje się w naszych rękach. Jego utrata nie będzie już hańbić naszych oddziałów, a Countryka flaga znów będzie dumnie powiewać na jego murach. Nasz kraj, Country, zatriumfował.
}
}
}
4705outcome = neutral
4707trigger = {
4708scope:target = {
4709location_key = dunbar
4710OR = {
4711has_location_modifier = sco_dunbar_castle
4712has_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
}
}
4717illustration_tags = {
471810 = happy
471910 = exterior
}
4722immediate = {
4724location:dunbar = {
4725save_scope_as = target_location
4726if = {
4727limit = {
4727has_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
4728remove_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
4730if = {
4731limit = {
4731has_location_modifier = sco_dunbar_castle
}
4732remove_location_modifier = sco_dunbar_castle
4733set_variable = {
4733value = yes
4733years = 20
}
}
}
}

Opcje

AWreszcie należy do nas.
4740add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4741if = {
4742limit = {
4742tag = SBL
}
4743if = {
4744limit = {
4744has_country_modifier = sco_hostile_dunbar_castle
}
4745remove_country_modifier = sco_hostile_dunbar_castle
}
4747c:SCO = {
4748trigger_event_silently = {
4748days = {
90
120
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna