Wydarzenie

Wrogowie w zamku w regionie Target Location

flavor_sco.1402in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571
Wrogowie w zamku w regionie …

Zamek w regionie Target Location nadal zagraża naszym dostawom zaopatrzenia. Przez to, że nie udało nam się go opanować, nie możemy odpowiednio zaopatrzyć naszych oddziałów, co już ma odzwierciedlenie w ich morale. Musimy jak najszybciej zrobić coś z tą przeklętą fortecą, inaczej skutki mogą stać się jeszcze bardziej opłakane.

WymagaBalliolKrajoption 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zamek w regionie Target Location
  2. Zamek w regionie Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy coś z tym zrobić.” · od razu
  3. Wrogowie w zamku w regionie Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy coś z tym zrobić.” · po 90–120 dniach
  4. Upadek zamku w regionie Target Location
  5. Wrogowie w zamku w regionie Target Location (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Wreszcie należy do nas.” · po 90–120 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571

4572type = country_event
4573title = flavor_sco.1402.title Wrogowie w zamku w regionie Target Location
4574desc = {
4575first_valid = {
4576triggered_desc = {
4577trigger = {
4577tag = SBL
}
4578desc = flavor_sco.1402.desc.SBL Zamek w regionie Target Location nadal zagraża naszym dostawom zaopatrzenia. Przez to, że nie udało nam się go opanować, nie możemy odpowiednio zaopatrzyć naszych oddziałów, co już ma odzwierciedlenie w ich morale. Musimy jak najszybciej zrobić coś z tą przeklętą fortecą, inaczej skutki mogą stać się jeszcze bardziej opłakane.
}
4580triggered_desc = {
4581trigger = {
4581always = yes
}
4582desc = flavor_sco.1402.desc Zamek w regionie Target Location upadł i trafił w ręce naszego wroga. Fakt, że potężna twierdza blokująca dostawy zaopatrzenia naszych adwersarzy została obrócona w proch, odbił się bardzo negatywnie na naszych oddziałach. Widząc, że nie możemy dłużej uniemożliwiać wrogowi dostępu do zapasów, nasze wojska są zniechęcone, a niektórzy uważają wręcz, że nie będziemy już w stanie skutecznie z nim walczyć na dłuższą metę.
}
}
}
4586outcome = neutral
4588trigger = {
4589location:dunbar = {
4590owner != root
4591has_siege = no
}
}
4595illustration_tags = {
459610 = regular
459710 = exterior
}
4600immediate = {
4601foreground = pop_type:soldiers
4601background = pop_type:soldiers
}
4602location:dunbar = {
4602save_scope_as = target_location
}
4603trigger_event_silently = {
4603days = {
90
120
}
}
}

Opcje

ACommon String Negative
4608add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
4609every_unit = {
4610limit = {
4610is_navy = no
}
4611damage_unit_morale_percent = 0.2
}
BZdobądź zaopatrzenie innym sposobem
4617trigger = {
4618tag = SBL
}
4620add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
4621add_stability = stability_mild_penalty (-7)
4622scale = -5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna