Wydarzenie

Zamek w regionie Target Location

flavor_sco.1401in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548
Zamek w regionie …

Zamek w regionie Target Location wciąż opiera się najeźdźcom z kraju Balliol i blokuje ich dostawy zaopatrzenia. Z tego względu stał się kluczową pozycją, a dopóki powiewa na nim Country Adjectiveka flaga, nasz wróg będzie mieć trudności z zaopatrywaniem swoich oddziałów. Obrońcy zabarykadowali się już w środku, a bliskość morza pozwoli im przetrwać dłuższe oblężenie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Musimy dopilnować, by zamek pozostał w naszych rękach.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zamek w regionie Target Location
  2. Zamek w regionie Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy coś z tym zrobić.” · od razu
  3. Wrogowie w zamku w regionie Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy coś z tym zrobić.” · po 90–120 dniach
  4. Upadek zamku w regionie Target Location
  5. Wrogowie w zamku w regionie Target Location (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Wreszcie należy do nas.” · po 90–120 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548

4549type = country_event
4550title = flavor_sco.1401.title Zamek w regionie Target Location
4551desc = flavor_sco.1401.desc Zamek w regionie Target Location wciąż opiera się najeźdźcom z kraju Balliol i blokuje ich dostawy zaopatrzenia. Z tego względu stał się kluczową pozycją, a dopóki powiewa na nim Country Adjectiveka flaga, nasz wróg będzie mieć trudności z zaopatrywaniem swoich oddziałów. Obrońcy zabarykadowali się już w środku, a bliskość morza pozwoli im przetrwać dłuższe oblężenie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Musimy dopilnować, by zamek pozostał w naszych rękach.
4552outcome = neutral
4554illustration_tags = {
455510 = regular
455610 = exterior
}
4559immediate = {
4560foreground = pop_type:soldiers
4560background = pop_type:soldiers
}
}

Opcje

AUtrzymamy go.
4565location:dunbar = {
4566add_location_modifier = {
4566modifier = sco_dunbar_castle
4566years = -1
4566mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna