WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_ned.4in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:292
…

Z nastaniem złotej ery kultury i architektury zainteresowania naszego społeczeństwa zaczęły wybiegać poza wojnę i handel. Jedną z takich ciekawych świata osób jest Target Character – pionier holenderskiej architektury barokowej. Gdybyśmy zapewnili mu finansowanie, być może wyniósłby dorobek kulturowy naszej nacji na nowy poziom.

WymagaHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tagned_sponsored_baroque_architecture_flagZmiennatrigger

293type = country_event
295title = flavor_ned.4.title Target Character
296desc = flavor_ned.4.desc Z nastaniem złotej ery kultury i architektury zainteresowania naszego społeczeństwa zaczęły wybiegać poza wojnę i handel. Jedną z takich ciekawych świata osób jest Target Character – pionier holenderskiej architektury barokowej. Gdybyśmy zapewnili mu finansowanie, być może wyniósłby dorobek kulturowy naszej nacji na nowy poziom.
297outcome = neutral
299fire_only_once = yes
301trigger = {
302custom_tooltip = {
303text = variable_ned_sponsored_baroque_architecture_flag_tt Sponsorowano architekturę barokową
}
}
308dynamic_historical_event = {
309tag = NED
310from = 1625.1.1
311to = 1660.1.1
312monthly_chance = 2
}
315historical_info = flavor_ned.4.historical_info W XVII wieku Holandia doczekała się rozwoju własnego nurtu barokowej architektury. Pieter Post i jego współpracownik Jacob van Campen byli pionierami tego stylu i odpowiadali za projekty licznych nowych pałaców czy muzeów.
317illustration_tags = {
31810 = regular
31910 = interior
}
322immediate = {
324create_character = {
325first_name = name_peter
326last_name = Post
327culture = root.culture
328birth_location = root.capital
329save_scope_as = target_character
330religion = location:stockholm.owner.religion Stockholm
331birth_date = 1608.5.1
332artist = architect
333artist_skill = 0.75
334adm = 54
335dip = 62
336mil = 23
338create_in_limbo = yes
}
}

343historical_option = yes
346scope:target_character = {
346move_country = root
}
347location:the_hague The Hague = {
348create_art = {
349quality = 75
350type = work_of_art_type:palace
351key = huis_ten_bosch
352artist = scope:target_character
}
}
356scale = -2
}
358add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
364add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
365scope:target_character = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna