WydarzenieZmienione w tej wersji

Pałac Zimowy

flavor_mos.92in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:10400

Nowa stolica, Neva, nie może pochwalić się żadnym znaczącym zabytkiem architektonicznym. Francesco Rastrelli proponuje budowę Pałacu Zimowego, podkreślającego wspaniałość państwa Country, który będzie siedzibą administracji i stanie się filarem władzy oraz bogactwa na nadchodzące stulecia. Prawdziwe odzwierciedlenie potęgi i wyrafinowania, jakimi szczyci się Flavor Rank, wzbudzi podziw na całym świecie.

WymagaRosjaSformowany krajdynamic historical event.tag

10401type = country_event
10402title = flavor_mos.92.title Pałac Zimowy
10403desc = flavor_mos.92.desc Nowa stolica, Neva, nie może pochwalić się żadnym znaczącym zabytkiem architektonicznym. Francesco Rastrelli proponuje budowę Pałacu Zimowego, podkreślającego wspaniałość państwa Country, który będzie siedzibą administracji i stanie się filarem władzy oraz bogactwa na nadchodzące stulecia. Prawdziwe odzwierciedlenie potęgi i wyrafinowania, jakimi szczyci się Flavor Rank, wzbudzi podziw na całym świecie.
10404outcome = neutral
10406fire_only_once = yes
10407dynamic_historical_event = {
10408tag = RUS
10409from = 1745.1.1
10410to = 1775.1.1
10411monthly_chance = 5
}
10414trigger = {
10416character:mos_francesco_rastrelli ?= {
10417is_alive = yes
}
10420location:neva Neva = {
10421owner = root
10422controller = root
10423is_capital = yes
}
}
10428immediate = {
10430location:neva Neva = {
10431save_scope_as = target_location
}
10434character:mos_francesco_rastrelli = {
10435save_scope_as = francesco_rastrelli
}
10438character:rus_grigory_orlov ?= {
10439save_scope_as = grigory_orlov
}
}
10542historical_info = flavor_mos.92.historical_info Pałac Zimowy służył za oficjalną rezydencję rosyjskiej rodziny panującej aż do zniesienia caratu. Ukończony za panowania Katarzyny Wielkiej, uważany jest za jeden z najwcześniejszych przykładów architektury barokowej w Rosji. Pierwotnie sfinansowany przez Piotra Wielkiego, pałac przeszedł wiele remontów i zmian na przestrzeni lat, napędzanych koniecznością radzenia sobie z pożarami i ewoluującym pragnieniem modernizacji budynku.

10446historical_option = yes
10448change_gold_effect = {
10448scale = -9
}
10450location:neva Neva = {
10451create_art = {
10452quality = 95
10453artist = scope:francesco_rastrelli
10454type = work_of_art_type:palace
10455key = winter_palace
}
10457market = {
10458add_temporary_demand = {
10459type = demand:mos_winter_palace_construction
10460months = 120
}
}
}
10465scope:francesco_rastrelli = {
10466add_artist_skill = 0.03
}
10469if = {
10470limit = {
10471character:mos_grigory_orlov = {
10472is_alive = yes
10473in_cabinet = yes
}
}
10476location:neva Neva = {
10477random_work_of_art_in_location = {
10478limit = {
10479this = work_of_art:winter_palace
}
10481change_art_quality = 5
}
}
10484custom_tooltip = flavor_mos.92.tt1 Grigori Orłow okazał się nadzwyczaj hojny, a do pałacu dodano wyszukany ogród, a także bogaty zestaw fresków i malowideł ściennych.
}
10487ai_chance = {
10488factor = 1
}
10496change_gold_effect = {
10496scale = -6
}
10498location:neva Neva = {
10499create_art = {
10500quality = 80
10501artist = scope:francesco_rastrelli
10502type = work_of_art_type:palace
10503key = catherine_palace
}
10505market = {
10506add_temporary_demand = {
10507type = demand:mos_catherine_palace_construction
10508months = 90
}
}
}
10513scope:francesco_rastrelli = {
10514add_artist_skill = 0.03
}
10517custom_tooltip = flavor_mos.92.tt2 Powstanie mniej wyszukany pałac, odpowiedni na miesiące letnie.
10519ai_chance = {
10520factor = 0.5
}
10528location:neva Neva = {
10529change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
10532culture = {
10533add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
10536ai_chance = {
10537factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna