WydarzenieZmienione w tej wersji

Brama do miasta Target Location

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
Brama do miasta …

Najlepsi budowniczowie naszego kraju zgromadzili się w mieście Target Location, aby opracować nową bramę do naszego ukochanego miasta, którym jest Target Location Rank. Zgodnie ze swoimi planami chcą wznieść budynek znany jako Burgtor, by służył za główną bramę do naszej stolicy.

Jednocześnie konstrukcja będzie przyozdabiana przepiękną architekturą. Strategiczne umiejscowienie przy istniejących już fortyfikacjach z łatwością pozwoli straży na nadzór oraz regulację liczby wchodzących i wychodzących ludzi.

WymagaZamekPostęptriggerHanzeatyckie fortyfikacjePostęptriggerZamekBudowlatriggerBurgtorBudowlaoption 1, option 2HanzaKrajoption 2, triggerLubekaKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjitriggerMegalopolisRanga lokacjitrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Brama do miasta Target Location
  2. Pomoc finansowa dla kraju Target Country2
    ↳ Opcja B „A może [Target Country] zapłaci za tę budowę?” · od razu
  3. Odpowiedź z kraju Target Country
    ↳ Opcja A „Niech będzie...” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Brama do miasta Target Location
6desc = flavor_lub.1.desc Najlepsi budowniczowie naszego kraju zgromadzili się w mieście Target Location, aby opracować nową bramę do naszego ukochanego miasta, którym jest Target Location Rank. Zgodnie ze swoimi planami chcą wznieść budynek znany jako Burgtor, by służył za główną bramę do naszej stolicy.

Jednocześnie konstrukcja będzie przyozdabiana przepiękną architekturą. Strategiczne umiejscowienie przy istniejących już fortyfikacjach z łatwością pozwoli straży na nadzór oraz regulację liczby wchodzących i wychodzących ludzi.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Opcje

ASfinansujemy to!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BA może Target Country zapłaci za tę budowę?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CTakie wydatki nas nie obchodzą.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna