Wydarzenie

Target Character traci szansę do spiskowania

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
… traci szansę do spiskowania

Target Character już od dłuższego czasu Select CString nam cierniem w oku wskutek swoich spisków – zarówno w kraju, jak i poza nim – mających na celu przejęcie władzy. Szczęśliwie Target Ruler (Origin Country), wykazując rozsądek, Select CString kres Select CString machinacjom, po prostu odmawiając wysłuchania Select CString. Target Character nie ma już żadnej władzy, a his/her dni są policzone.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character
  2. Target Character poszerza swoje wpływy
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 50–60 miesiącach
  3. Target Character oferuje fortunę
    ↳ Opcja B „Dość tego. Nasz kraj, [Country], ma w [Select CString] wroga!” · po 12–24 miesiącach
  4. Target Character staje się utrapieniem
    ↳ Opcja A „To niespodzianka, ale bardzo miła!” · po 36–60 miesiącach
  5. Target Character przybywa z propozycją
    ↳ Opcja B „Dość tego. Nasz kraj, [Country], ma w [Select CString] wroga!” · od razu
  6. Target Character traci szansę do spiskowania
    ↳ Opcja B „Nie możemy ufać takiej żmii.” · od razu
  7. Target Character i Select CString wiedza
  8. Target Character staje się utrapieniem (zobacz wyżej)
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 36–60 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418

419type = country_event
420title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.title Target Character traci szansę do spiskowania
421desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.desc Target Character już od dłuższego czasu Select CString nam cierniem w oku wskutek swoich spisków – zarówno w kraju, jak i poza nim – mających na celu przejęcie władzy. Szczęśliwie Target Ruler (Origin Country), wykazując rozsądek, Select CString kres Select CString machinacjom, po prostu odmawiając wysłuchania Select CString. Target Character nie ma już żadnej władzy, a his/her dni są policzone.
422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}

Opcje

AKoniec godny żmii.
435add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
436if = {
437limit = {
438scope:target_character = {
438is_alive = yes
}
}
440kill_character = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna