Wydarzenie
Target Character traci szansę do spiskowania

Target Character już od dłuższego czasu Select CString nam cierniem w oku wskutek swoich spisków – zarówno w kraju, jak i poza nim – mających na celu przejęcie władzy. Szczęśliwie Target Ruler (Origin Country), wykazując rozsądek, Select CString kres Select CString machinacjom, po prostu odmawiając wysłuchania Select CString. Target Character nie ma już żadnej władzy, a his/her dni są policzone.
Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Target Character
Target Character poszerza swoje wpływy↳ Gdy tylko nastąpi · po 50–60 miesiącach
Target Character oferuje fortunę↳ Opcja B „Dość tego. Nasz kraj, [Country], ma w [Select CString] wroga!” · po 12–24 miesiącach
Target Character staje się utrapieniem↳ Opcja A „To niespodzianka, ale bardzo miła!” · po 36–60 miesiącach
Target Character przybywa z propozycją↳ Opcja B „Dość tego. Nasz kraj, [Country], ma w [Select CString] wroga!” · od razu
Target Character traci szansę do spiskowania↳ Opcja B „Nie możemy ufać takiej żmii.” · od razu
Target Character i Select CString wiedza
Target Character staje się utrapieniem (zobacz wyżej)↳ Gdy tylko nastąpi · po 36–60 miesiącach
Definicjain_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
419type = country_event
420title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.title Target Character traci szansę do spiskowania
421desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.desc Target Character już od dłuższego czasu Select CString nam cierniem w oku wskutek swoich spisków – zarówno w kraju, jak i poza nim – mających na celu przejęcie władzy. Szczęśliwie Target Ruler (Origin Country), wykazując rozsądek, Select CString kres Select CString machinacjom, po prostu odmawiając wysłuchania Select CString. Target Character nie ma już żadnej władzy, a his/her dni są policzone.
422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}
}