Wydarzenie

Przybycie złota

flavor_csu.212in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:513
Przybycie złota

Qusqu, ci tchórze, ugięli się w końcu i dali nam złoto, którego zażądaliśmy.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Chytry plan
  2. Porwane dziecko władcy
    ↳ Opcja A „Do dzieła.” · po 5 dniach
  3. Przybycie złota
    ↳ Opcja A „Zapłaćmy okup.” · po 5 dniach
  4. Dziecko zła
    ↳ Opcja B „Nie damy im tego, czego chcą.” · po 5 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:513

514hide_portraits = yes
515type = country_event
516title = flavor_csu.212.title Przybycie złota
517desc = flavor_csu.212.desc Qusqu, ci tchórze, ugięli się w końcu i dali nam złoto, którego zażądaliśmy.
518outcome = neutral
520fire_only_once = yes
522illustration_tags = {
52310 = happy
52410 = interior
}
527immediate = {
529c:CSU = {
530heir ?= {
531save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

Opcje

AOddajmy dziecko.
538c:CSU = {
539heir ?= {
540move_country = c:CSU
}
}
543add_gold = {
543multiply = 5
}
544add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
BGłupcy! Zachowamy i złoto, i dziecko.
550add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
551add_gold = {
551multiply = 5
}
552trigger_event_silently = {
552days = {
50
300
}
}
553c:CSU = {
554add_opinion = {
554target = root
554modifier = opinion_angry
}
555add_casus_belli = {
555target = c:AYA
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna