Wydarzenie
Chytry plan

Minister z grona naszych doradców przedstawia nam szansę na uderzenie w naszych znienawidzonych sąsiadów z kraju Qusqu. Select CString umieścić agenta na wrogim dworze i zdobyć dostęp do Concept imieniem Kidnapped Heir. Jeśli postanowimy działać, możemy łatwo dostarczyć Select CString do naszej stolicy (Capital). Kiedy to zrobimy, Qusqu Ruler może otrzymać od nas żądanie okupu.
Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Chytry plan
Porwane dziecko władcy↳ Opcja A „Do dzieła.” · po 5 dniach
Przybycie złota↳ Opcja A „Zapłaćmy okup.” · po 5 dniach
Dziecko zła↳ Opcja B „Nie damy im tego, czego chcą.” · po 5 dniach
Definicjain_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title Chytry plan
398desc = flavor_csu.210.desc Minister z grona naszych doradców przedstawia nam szansę na uderzenie w naszych znienawidzonych sąsiadów z kraju Qusqu. Select CString umieścić agenta na wrogim dworze i zdobyć dostęp do Concept imieniem Kidnapped Heir. Jeśli postanowimy działać, możemy łatwo dostarczyć Select CString do naszej stolicy (Capital). Kiedy to zrobimy, Qusqu Ruler może otrzymać od nas żądanie okupu.
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
409trigger = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
}
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
}