Wydarzenie

Chytry plan

flavor_csu.210in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
Chytry plan

Minister z grona naszych doradców przedstawia nam szansę na uderzenie w naszych znienawidzonych sąsiadów z kraju Qusqu. Select CString umieścić agenta na wrogim dworze i zdobyć dostęp do Concept imieniem Kidnapped Heir. Jeśli postanowimy działać, możemy łatwo dostarczyć Select CString do naszej stolicy (Capital). Kiedy to zrobimy, Qusqu Ruler może otrzymać od nas żądanie okupu.

WymagaAyarmacaKrajdynamic historical event.tagQusquKrajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Chytry plan
  2. Porwane dziecko władcy
    ↳ Opcja A „Do dzieła.” · po 5 dniach
  3. Przybycie złota
    ↳ Opcja A „Zapłaćmy okup.” · po 5 dniach
  4. Dziecko zła
    ↳ Opcja B „Nie damy im tego, czego chcą.” · po 5 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395

396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title Chytry plan
398desc = flavor_csu.210.desc Minister z grona naszych doradców przedstawia nam szansę na uderzenie w naszych znienawidzonych sąsiadów z kraju Qusqu. Select CString umieścić agenta na wrogim dworze i zdobyć dostęp do Concept imieniem Kidnapped Heir. Jeśli postanowimy działać, możemy łatwo dostarczyć Select CString do naszej stolicy (Capital). Kiedy to zrobimy, Qusqu Ruler może otrzymać od nas żądanie okupu.
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
402dynamic_historical_event = {
403tag = AYA
404from = 1350.1.1
405to = 1400.1.1
406monthly_chance = 5
}
409trigger = {
410country_exists = c:CSU
411c:CSU = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
438c:CSU = {
439heir ?= {
440save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

Opcje

ADo dzieła.
447historical_option = yes
448c:CSU = {
449heir ?= {
450move_country = root
}
452trigger_event_silently = {
452days = 5
}
453add_opinion = {
453target = root
453modifier = opinion_angry
}
}
455add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
BNie jesteśmy potworami! Opuścić ich dwór.
462remove_from_cabinet = scope:minister
463add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna