Wydarzenie

Odbudowa miasta Target Location

flavor_byz.1301in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6783
Odbudowa miasta …

Target Character oferuje naszym kupcom ziemię w mieście Target Location, mając nadzieję na ponowne zaludnienie tamtejszych ulic.

WymagaGenuaKrajoption 1WenecjaKrajoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Odbudowa miasta Target Location
  2. Odbudowa miasta Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy odbudować miasto za wszelką cenę.” · po 1 dniu
  3. Odbudowa miasta Target Location
    ↳ Opcja A „Przyjmujemy tę ofertę.” · po 1 dniu
  4. Odbudowa miasta Target Location
    ↳ Opcja B „Zostaną w mieście [Capital].” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6783

6784hide_portraits = yes
6785type = country_event
6786title = flavor_byz.1301.title Odbudowa miasta Target Location
6787desc = flavor_byz.1301.desc Target Character oferuje naszym kupcom ziemię w mieście Target Location, mając nadzieję na ponowne zaludnienie tamtejszych ulic.
6788outcome = neutral
6790historical_info = flavor_byz.1301.historical_info Bizantyjska polityka wobec Konstantynopola zawsze polegała na otwieraniu bram dla wszystkich, by zaludnić miasto. Po tym, jak Czarna Śmierć dotarła do Konstantynopola, metropolia straciła wielu mieszkańców, a wiele domów pozostało pustych. Cesarze podejmowali wysiłki odbudowy, jednak nie były one wystarczające, ponieważ populacja kurczyła się aż do upadku miasta w 1453 roku.
6792illustration_tags = {
679310 = exterior
679410 = happy
}
6797immediate = {
6799ruler_or_regent ?= {
6800save_scope_as = target_character2
}
6803save_scope_as = target_country2
6805capital = {
6806save_scope_as = target_location2
}
}

Opcje

APrzyjmujemy tę ofertę.
6813historical_option = yes
6815add_migration = {
6816owner = this
6817from = root.capital.province_definition
6818to = scope:target_location.province_definition
6819culture = root.culture
6820amount = 0.01
6821months = 100
}
6825if = {
6826limit = {
6827this = c:VEN
}
6829scope:target_location = {
6830change_building_level_in_location = {
6832value = 1
6833owner = root
}
}
}
6837else_if = {
6838limit = {
6839this = c:GEN
}
6841scope:target_location = {
6842change_building_level_in_location = {
6843building = building_type:galata
6844value = 1
6845owner = root
}
}
}
6850c:BYZ ?= {
6851trigger_event_silently = {
6851days = 1
}
}
BZostaną w mieście Capital.
6858c:BYZ ?= {
6859trigger_event_silently = {
6859days = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna