Wydarzenie

Konflikt na granicy kolonii

conquest_of_paradise.2in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22
Konflikt na granicy kolonii

Osadnicy z Colonial Conflict Target Adjectivekiej kolonii przekroczyli nasze granice! W poszukiwaniu zasobów wdarli się oni na terytorium kraju Country i wdali się w konflikt z lokalną społecznością. Nie może być na to zgody!

WymagaPaństwo kolonialneTyp poddanegoimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Konflikt na granicy kolonii
  2. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja A „Wyślijmy lokalną milicję, by ich wyrzucić!” · od razu
  3. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja A „Też wyślijmy lokalną milicję!” · po 120 dniach
  4. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja A „Też wyślijmy lokalną milicję!” · po 120 dniach
  5. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja B „Zgańmy tych, którzy eskalowali konflikt!” · od razu
  6. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja B „Zgańmy tych, którzy eskalowali konflikt!” · od razu
  7. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja C „Zgańmy tych, którzy zaczęli konflikt!” · od razu
  8. Konflikt na granicy kolonii
    ↳ Opcja C „Zgańmy tych, którzy zaczęli konflikt!” · od razu

Definicjain_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22

23hide_portraits = yes
24type = country_event
25title = conquest_of_paradise.2.title Konflikt na granicy kolonii
26desc = conquest_of_paradise.2.desc Osadnicy z Colonial Conflict Target Adjectivekiej kolonii przekroczyli nasze granice! W poszukiwaniu zasobów wdarli się oni na terytorium kraju Country i wdali się w konflikt z lokalną społecznością. Nie może być na to zgody!
27outcome = neutral
28trigger = {
29is_subject_type = colonial_nation
30any_neighbor_country = {
31is_subject_type = colonial_nation
32overlord = root.overlord
}
34manpower > 0
36overlord = {
37has_ruler = yes
}
}
40image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
41immediate = {
42random_neighbor_country = {
43limit = {
44is_subject_type = colonial_nation
45overlord = root.overlord
}
47save_scope_as = colonial_conflict_target
48ordered_province = {
49order_by = population
50max = 1
51save_scope_as = source_province
}
}
}

Opcje

AWyślijmy lokalną milicję, by ich wyrzucić!
59custom_tooltip = conquest_of_paradise.2.a.tt Mogą się jednak zemścić...
60save_scope_as = colonial_conflict_source
61scope:colonial_conflict_target = {
62trigger_event_silently = {
}
}
64add_manpower = {
64value = root.monthly_manpower
64multiply = -3
}
BPozwólmy, żeby sytuacja sama się wyjaśniła.
68add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
70add_migration = {
71owner = this
72from = scope:source_province.province_definition
73to = capital.province_definition
75amount = 0.025
76months = 36
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna