
상황
대역병
해외에서 끔찍한 소식이 들려왔습니다. 고통과 전염병이 대지를 휩쓸고 죽음이 만연하는데, 아무래도 수염을 기른 수수께끼의 외국인들이 가져온 것으로 보입니다. 이 전염병은 노인들도 들어본 적이 없고, 우리 정착지까지 퍼져 재앙을 일으킨다면 선조들의 지혜조차 도움이 되지 못할 것 같습니다. 이 걸어 다니는 죽음이 닥쳤을 때, 우리 국민은 멸망하게 될까요 아니면 어떻게든 저항할까요?
권장 행동:
흑사병이 우리 국가에 전파되기 전에 국내에서 가장 큰 도시 지점에 병원 건물을 건설하십시오.
상황 배너를 클릭해, 현재 활용할 수 있는 특별 상호 작용이 있는지 살펴보십시오. 위기를 넘기는 데 도움이 될 수 있습니다.
안정도를 최대한 높게 유지하십시오. 이는 반란군 발생 억제에 도움이 될 뿐만 아니라, 현지 팝 승격 속도에도 큰 영향을 줍니다.
인구가 감소한 지점의 경우 고용인을 새로 확보하기 어려울 것이므로, 건물을 새로 건설하지 않는 게 좋습니다.
건물과 R.G.O.의 인력을 충원하려면 대개 농민이 상위 사회 계급으로 승격되어야 하므로, 현지 팝 승격 속도를 신경 쓰시는 편이 좋습니다.
추가 힌트:
오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 각 지점의 농민 수가 충분하기만 하다면 흑사병으로 인해 생긴 공석은 승격을 통해 자연히 메워질 것입니다.
또한, 이 재난으로부터 얻은 교훈은 이후 캠페인을 진행하는 동안 발생하는 기아, 질병, 약탈 등 우리나라의 여러 지점에 유사한 영향을 미치는 다른 재앙에 대응하는 데 도움이 될 것입니다.
흑사병이 우리 국가에 전파되기 전에 국내에서 가장 큰 도시 지점에 병원 건물을 건설하십시오.
상황 배너를 클릭해, 현재 활용할 수 있는 특별 상호 작용이 있는지 살펴보십시오. 위기를 넘기는 데 도움이 될 수 있습니다.
안정도를 최대한 높게 유지하십시오. 이는 반란군 발생 억제에 도움이 될 뿐만 아니라, 현지 팝 승격 속도에도 큰 영향을 줍니다.
인구가 감소한 지점의 경우 고용인을 새로 확보하기 어려울 것이므로, 건물을 새로 건설하지 않는 게 좋습니다.
건물과 R.G.O.의 인력을 충원하려면 대개 농민이 상위 사회 계급으로 승격되어야 하므로, 현지 팝 승격 속도를 신경 쓰시는 편이 좋습니다.
추가 힌트:
오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 각 지점의 농민 수가 충분하기만 하다면 흑사병으로 인해 생긴 공석은 승격을 통해 자연히 메워질 것입니다.
또한, 이 재난으로부터 얻은 교훈은 이후 캠페인을 진행하는 동안 발생하는 기아, 질병, 약탈 등 우리나라의 여러 지점에 유사한 영향을 미치는 다른 재앙에 대응하는 데 도움이 될 것입니다.
- 시작 요인100%
대역병(이)가 활성 상태임정확한 조건
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
정확한 스크립트
- Set variable
- Location
현재 인구: Total Population
우리 인구의 대역병 감염률은 Great Pestilence입니다.Disease presence- 질병:
대역병 - Value > 0
- 질병:
상황 결과 1
역병이 물러가다The pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
요건
행동 10
- 다음 중 하나 이상
대역병(이)가 존재함- 외지인과 접촉 금지또는치료책 조달또는치료책 조달 비용 지불또는감염자 격리또는원흉 색출또는영적 보호 후원또는영적 보호 비용 지불(을)를 보유
정확한 조건
- Every country조건
대역병(이)가 존재함- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Set variable
- 만약
- 만약
- 만약
정확한 스크립트
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country조건다음 변수를 보유: had_great_pestilence설정:
- 외지인과 접촉 금지의 효과를 잃습니다
외교 평판−3
월간 외교관−3
전통 경제 월간 진행도+0.5
내향적 월간 진행도+0.5
- 치료책 조달의 효과를 잃습니다
도시민 계층 만족도 평형+5%
농민 계층 만족도 평형+5%
전통주의 월간 진행도+0.2
- 치료책 조달 비용 지불의 효과를 잃습니다
월간 금화+1
- 감염자 격리의 효과를 잃습니다
질병 저항력+15%
도시민 계층 만족도 평형−5%
농민 계층 만족도 평형−5%
공동체주의 월간 진행도+0.2
- 원흉 색출의 효과를 잃습니다
성직자 계층 만족도 평형+5%
농민 계층 만족도 평형−5%
이교 신앙 관용도−2
이단 신앙 관용도−2
참 신앙 관용도+1
팝 개종 속도+20
전통주의 월간 진행도+0.2
- 영적 보호 후원의 효과를 잃습니다
성직자 계층 만족도 평형+5%
농민 계층 만족도 평형+5%
성직자 행사력+10%
월간 종말−0.05
영성주의 월간 진행도+0.2
질병 저항력−10%
- 영적 보호 비용 지불의 효과를 잃습니다
월간 금화+1
- '
죽음의 문턱에서' 이벤트가 발생합니다
- 외지인과 접촉 금지의 효과를 잃습니다
- Every market in world조건
정확한 스크립트
- Add timeline note
요구 조건 10
질병
대역병Can start, Map color…
정적 보정치
- 원흉 색출Visible
- 외지인과 접촉 금지Visible
- 치료책 조달procure_remediesVisible
- 치료책 조달 비용 지불Visible
- 감염자 격리Visible
- 영적 보호 후원Visible
- 영적 보호 비용 지불Visible
발동 7
제거 9
정적 보정치
- 원흉 색출종료 후
- 외지인과 접촉 금지종료 후
- 치료책 조달procure_remedies종료 후
- 치료책 조달 비용 지불종료 후
- 감염자 격리종료 후
- 영적 보호 후원종료 후
- 영적 보호 비용 지불종료 후
언급 3
건물
병원Guide
사회 계급
농민Guide
보정치 유형
현지 팝 승격 속도Guide
요구하는 항목 4
구성원 18
이벤트
부여하는 항목 1
대역병등장 시
참조하는 항목 1
대역병등장 시
언급하는 항목 6
스크립트 23
요구 조건 5
변수
정의값
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
부여 4
변수
- had_great_pestilence매달
- var_andes_was_infected매달, 시작 시
- var_carib_was_infected매달, 시작 시
- var_mesoamerica_was_infected매달, 시작 시
참조 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
언급 13
hint_tag = hint_great_pestilence

















