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돈의 필요성

great_pestilence.6in_game/events/situations/great_pestilence.txt:423
돈의 필요성

Target Location의 여러 촌락에 대역병이 퍼지면서 상황이 어려워지자, 주민들이 세금을 납부하지 않게 되었습니다.

벌써 많은 이가 사망하거나 병에 걸렸으며, 전염되지 않은 주민들도 Flavor Rank에 바칠 것은커녕 식구 입에 풀칠할 것마저 없는 상황이라고 합니다.

그렇더라도 예산이 부족해졌을 때 국민 전체가 입을 피해는 마을 몇 곳의 곤궁에 비할 바가 아니기에, 우리 세관원들은 아주 공격적으로 주민들에게 세금 납부를 독촉했습니다. 안타까운 점은 주민들도 똑같이 공격적으로 대응했다는 것입니다.

요구 조건대역병질병immediate, trigger촌락 정착지지점 등급trigger농민사회 계급option 1, option 2평민 세금 감면정적 보정치trigger

정의in_game/events/situations/great_pestilence.txt:423

424type = country_event
425category = situation_event
427title = great_pestilence.6.t 돈의 필요성
428desc = great_pestilence.6.desc Target Location의 여러 촌락에 대역병이 퍼지면서 상황이 어려워지자, 주민들이 세금을 납부하지 않게 되었습니다.

벌써 많은 이가 사망하거나 병에 걸렸으며, 전염되지 않은 주민들도 Flavor Rank에 바칠 것은커녕 식구 입에 풀칠할 것마저 없는 상황이라고 합니다.

그렇더라도 예산이 부족해졌을 때 국민 전체가 입을 피해는 마을 몇 곳의 곤궁에 비할 바가 아니기에, 우리 세관원들은 아주 공격적으로 주민들에게 세금 납부를 독촉했습니다. 안타까운 점은 주민들도 똑같이 공격적으로 대응했다는 것입니다.
429outcome = neutral
430image = "gfx/interface/illustrations/situation/great_pestilence.dds"
432trigger = {
433trigger_if = {
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435country_type = pop
}
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}
}
}
}
445trigger_else = {
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446value > 0.25
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}
447NOT = {
447has_country_modifier = peasants_estate_less_tax_burden
}
}
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463save_scope_as = target_location
}
}
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469disease_presence = {
469value > 0.25
}
}
470save_scope_as = target_location
}
}
}

선택지

A화가 났든, 폭동이 났든, 납세 기한은 오는 법이다!
477add_stability = stability_severe_penalty (-12)
478scope:target_location = {
479change_control = control_mild_bonus (0.1)
480every_pop = {
481limit = {
482owner = root
483pop_type = pop_type:peasants
}
485add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
B어려운 시기인 만큼 세금을 낮춰야겠지...
492add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
493scope:target_location = {
494change_control = control_mild_penalty (-0.1)
495every_pop = {
496limit = {
497owner = root
498pop_type = pop_type:peasants
}
500add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
C고통받는 이들에게 세금을 걷을 수는 없다!
508add_stability = stability_mild_bonus (7)
509add_country_modifier = {
511years = 5
512mode = add_and_extend
}
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