인플루엔자
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인플루엔자

influenzain_game/common/diseases/influenza.txt:1

평범한 사람들에게는 독감이라고 알려진 이 광범위성 전염병은 건강한 사람에게는 보통 콧물이나 약간의 열 증상을 일으키는 데 그칩니다. 하지만 너무 어리거나 연로한 이들, 또는 부상이나 다른 질병으로 신체가 취약해진 이들에게는 지극히 위험할 수 있습니다.

요구 조건무역 창고건물r0상업촌건물r0장터건물r0노예 시장건물r0증권 거래소건물r0교역 중추건물r0한랭 건조기후r0대륙성기후r0대역병상황spawn

정의in_game/common/diseases/influenza.txt:1

4monthly_spawn_chance = {
5value = 0.25
}
9spawn = {
10random_ownable_location = {
11limit = {
13population > 1
15OR = {
16winter_level = normal
17winter_level = severe
}
22trigger_if = {
23limit = {
25situation_is_active = no
26situation_has_ended = no
}
}
30OR = {
31continent = continent:asia
32continent = continent:europe
33continent = continent:africa
34continent = continent:oceania
}
}
}
40spawn_disease = {
41disease = scope:disease
42value = 0.5
45save_scope_as = outbreak_scope
}
}
}
54r0 = {
56value = {
1
2
}
57if = {
58limit = {
60OR = {
61climate = continental
62climate = cold_arid
}
}
65multiply = 1.2
}
68if = {
69limit = {
70OR = {
71has_building_with_at_least_one_level = market_village
72has_building_with_at_least_one_level = marketplace
73has_building_with_at_least_one_level = slave_market
74has_building_with_at_least_one_level = entrepot
75has_building_with_at_least_one_level = trading_hub
76has_building_with_at_least_one_level = stock_exchange
}
}
79multiply = 1.2
}
81multiply = {
82value = "disease_presence(scope:disease)"
83multiply = 2
84add = 1
}
}
93calc_interval_days = {
4
12
}
97location_stagnation_chance = {
98if = {
99limit = {
100disease_presence(scope:disease) > 0.05
}
102value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
103multiply = 0.0006
104multiply = 0.005
}
106else = {
107value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
108multiply = 0.00006
}
}
114percentage_to_meet_their_fate_on_calc = {
115value = 0.25
}
120location_modifier = {
}
125monthly_resistance_reduction = 0.002
129mortality_rate = {
130value = 0.001
}
134character_mortality_chance = {
135value = 0.05
136multiply = "disease_presence(scope:disease)"
}
140on_spread_to_country = {
141trigger_event_non_silently = diseases.1
}
145map_color = {
146lerp = {
147min_color = rgb {
150
177
188
}
148max_color = rgb {
2
113
141
}
149factor = "disease_presence(scope:disease)"
}
}
153secondary_map_color = {
154if = {
155limit = {
156disease_affects_pops_here = scope:disease
}
158value = rgb {
100
120
188
}
}
}
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