
계승 법칙이번 버전 변경
모계 비배타적
나라의 계승 법칙 유형입니다. 이전 Ruler의 가문 중에서 가장 능력이 뛰어난 인물이 새 통치자가 됩니다.
스텝 지대 유목민정부 유형succession effect
형제 살해계승 법칙potential
단일 상속계승 법칙potential콰어언어potential말라얄람어언어potential누비아어언어potential하와이어언어potential
통치 차단보정치 유형calc
통치자 사망 시 유목민 통일성 변동량보정치 유형succession effect정의in_game/common/heir_selections/specialized.txt:294
295potential = {
296NOR = {
}
300OR = {
}
}
313through_female = yes
314allow_female = yes
315allow_male = yes
316ignore_ruler = yes
317allow_children = yes
320use_mothers_dynasty = yes
321all_in_country = yes
324heir_is_allowed = {
325scope:target.ruler_or_heir_if_regent ?= {
326dynasty ?= root.dynasty
}
}
329locked = {
}
332succession_effect = {
333if = {
334limit = {
}
338custom_tooltip = ON_RULER_DEATH_EFFECT_TT 통치자 사망 시 다음과 같은 일이 발생합니다:
339show_as_tooltip = {
340add_horde_unity = root.modifier:horde_unity_hit_at_ruler_death
}
}
}
345sibling_score = {
}
348calc = {
349if = {
350limit = {
351exists = root
}
353add = {
354desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • 행정 능력당 부여되는 점수
355value = root.adm
}
357add = {
358desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • 외교 능력당 부여되는 점수
359value = root.dip
}
361add = {
362desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • 군사 능력당 부여되는 점수
363value = root.mil
}
365if = {
366limit = {
367has_dynasty = yes
368scope:target.ruler_or_regent ?= {
369has_dynasty = yes
370dynasty = prev.dynasty
}
}
373add = {
374desc = "HEIR_SELECTION_SAME_DYNASTY_AS_CURRENT_RULER" • 현 통치자 가문의 구성원인 경우 부여되는 점수
375value = 100
}
}
378if = {
379limit = {
380OR = {
381exists = root.father
382exists = root.mother
}
}
386if = {
387limit = {
388any_parent = {
389this = scope:target.ruler
}
}
392add = {
393desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • 부모가 현 통치자인 경우 부여되는 점수
394value = 100
}
}
}
398if = {
399limit = {
400OR = {
401is_general = yes
402is_admiral = yes
}
}
405add = {
406desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • 장군 또는 제독인 경우 부여되는 점수
407value = 50
}
}
410if = {
411limit = {
412OR = {
413has_trait_category = general
414has_trait_category = admiral
}
}
417add = {
418desc = "HEIR_SELECTION_MILITARY_TRAITS" • 군사 관련 특성으로 부여되는 점수
419value = 50
}
}
422if = {
423limit = {
424is_female = yes
425mother ?= scope:target.last_valid_ruler
}
427add = {
428desc = "HEIR_SELECTION_MOTHER_IS_RULER_DESC" • 모친이 통치자인 경우 부여되는 점수
429value = 500
}
}
432if = {
433limit = {
434is_female = yes
435exists = mother
436mother.mother ?= scope:target.last_valid_ruler
}
438add = {
439desc = "HEIR_SELECTION_GRANDMOTHER_IS_RULER_DESC" • 조모가 통치자인 경우 부여되는 점수
440value = 250
}
}
447add = {
448desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • 통치에 부적합
}
}
452else = {
454add = {
455desc = "HEIR_SELECTION_SAME_DYNASTY_AS_CURRENT_RULER" • 현 통치자 가문의 구성원인 경우 부여되는 점수
456value = 100
}
458add = {
459desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • 부모가 현 통치자인 경우 부여되는 점수
460value = 100
}
462add = {
463desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • 장군 또는 제독인 경우 부여되는 점수
464value = 50
}
466add = {
467desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • 행정 능력당 부여되는 점수
468value = 1
}
470add = {
471desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • 외교 능력당 부여되는 점수
472value = 1
}
474add = {
475desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • 군사 능력당 부여되는 점수
476value = 1
}
478add = {
479desc = "HEIR_SELECTION_MILITARY_TRAITS" • 군사 관련 특성으로 부여되는 점수
480value = 50
}
482add = {
483desc = "HEIR_SELECTION_MOTHER_IS_RULER_DESC" • 모친이 통치자인 경우 부여되는 점수
484value = 500
}
486add = {
487desc = "HEIR_SELECTION_GRANDMOTHER_IS_RULER_DESC" • 조모가 통치자인 경우 부여되는 점수
488value = 250
}
490add = {
491desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • 나이 1살당 부여되는 점수
492value = 1
}
}
}