
계층
도시민
이 계층은 장인, 상인, 무역상을 비롯한 국가의 상업 계급을 나타냅니다. 이들의 전통적인 책무는 경제를 유지하고 발전시키는 것입니다. 따라서 상업 및 교역 활동을 원활히 하기 위해 특별한 권리와 혜택이 주어지는 경우가 많습니다.
일반적으로 왕족 계층이 다른 계층보다 더 많은 행사력을 가지는 것이 바람직합니다.
계층 행사력이 높을 때
도시민 계층에 대한 최고 세율−50%
교역 역량+100%
해상군 유지비 효율+50%
궁중어와 시장 언어의 동일함을 선호+12AI 전용
월간 정통성−0.2
월간 공화주의 전통−0.2
월간 신앙심−0.2
월간 유목민 통일성−0.2
월간 부족 응집력−0.2
계층 행사력이 낮을 때
도시민 계층에 대한 최고 세율+50%
궁중어와 시장 언어의 동일함을 선호−6AI 전용
요구 조건 1
공화국Opinion
참조 25
사회 가치관
귀족 정치 대 금권 정치Opinion
자본 경제 대 전통 경제Opinion
중상주의 대 자유 무역Opinion
보정치 유형
기본 도시민 행사력이름으로수정자 유형
도시민 안건 영향이름으로수정자 유형
도시민 내각 참여 허용이름으로수정자 유형
도시민 지휘관 허용이름으로수정자 유형
도시민의 R.G.O. 확장 허용이름으로수정자 유형
도시민의 도로 건설 허용이름으로수정자 유형
도시민 내각 참여 차단이름으로수정자 유형
요구하는 항목 177
이벤트
기분 좋은 법적 우연발생 즉시, Trigger
Actor Court Title에 당도한 개종자선택지
외국 원조선택지 2
도시민의 약진Trigger
신분 이동Trigger
경제 성장Trigger
교역의 위험Trigger- 도시화발생 즉시, Trigger
경제 정책Trigger- 거대 길드의 위기발생 즉시, Trigger
구성원 173
계층 특권
알카이드Estate
레이스의 타이파Estate
교역 중심지 후원 허용Estate
아메노칼 소금 교역상Estate
안달루시아 엘리트Estate
카탈루냐어 공용어Estate
양모 상인 조합Estate
코프라디아스 마리네라스Estate
빌바오 상인 조합Estate
크레딧베르크Estate
부여하는 항목 5
이벤트
- 부자 농민선택지 1
Target 개척발생 즉시
가짜 Target Character의 처형선택지 1
가짜 발데마르선택지
외교 관계
- 후계자 지지제의 시
변화시키는 항목 444
이벤트
교리를 둘러싼 의회 토의선택지 1
수량 오류선택지 2
Target Character 후원선택지 3
의도치 않은 모욕선택지
Actor Court Title에 당도한 개종자선택지
번창하는 상업선택지 1
새로운 대상단 숙소선택지
의약품 변질선택지 3
외국 원조선택지 2
임금 동결이라는 역병선택지 2
참조하는 항목 1888
이벤트
암브로시아 공화국발생 즉시
Target Province의 자치권 요구발생 즉시
식민지로 떠나는 청교도들발생 즉시
머리 조심!발생 즉시
도시의 삶발생 즉시
근대화된 도심발생 즉시
수량 오류발생 즉시
불만 여론발생 즉시
푸거 가문의 부상선택지
벨저 가문선택지
언급하는 항목 69
법률
도시민의 권리Desc
스크립트 38
참조 2
- high_power_estate_government_power_penalty계층 행사력이 높을 때
- medium_production_efficiency_bonus계층 만족도에 비례
요구하는 항목 65
스크립트 효과
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 2
스크립트 값
- current_target_satisfactionScope:country
- union_member_opinion_on_centralizationElse if
변화시키는 항목 337
스크립트 효과
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- apply_pu_opponents_estate_satisfaction_hitCustom description
- apply_pu_supporters_estate_satisfaction_hitCustom description
- hacw_set_rulerIf
- hacw_side_with_faction_effect_codAdd estate satisfaction 1
- hacw_side_with_faction_effect_hookAdd estate satisfaction 2
- kor_mongol_aristocrat_demand_estate_satisfactionAdd estate satisfaction 1
- rtr_released_country_setup_effectsAdd estate satisfaction 4
- set_up_oiratHidden effect 2
참조하는 항목 1527
스크립트 효과
스크립트 트리거
- burgher_pop_matching_religionEstate type
- burgher_pop_matching_religion_cultureEstate type
- character_bg_use_burghersHas estate
- character_estates_1_character_triggerHas estate, 지점
- character_estates_2_character_triggerOR
언급하는 항목 2
color = pop_burghers
tax_per_pop = 40
rival = -0.01
alliance = 0.01
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = sometimes
can_generate_mercenary_leaders = yes
bank = yes
satisfaction = {
}




