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섭정의 등극

regencies.1in_game/events/government/regency_events.txt:3
섭정의 등극

Target Previous Ruler의 때 이른 죽음으로 인해, 우리 Flavor Rank(은)는 적절한 후계자를 찾을 때까지 섭정의 통치를 받게 되었습니다. Country Adjective 법률에 따라 Target Character(은)는 통치자가 될 수 없지만, 섭정은 인기를 얻고 귀족들의 지지까지 확보했습니다.

당연히 Target Character처럼 야망 있는 사람이 Flavor Rank의 통치권을 손에 넣는 데 관심이 없을 리가 없습니다. 그렇지만 과연 섭정이 Country(을)를 통치할 자격이 있을지를 결정하는 일은 궁극적으로 귀족들에게 달렸습니다.

요구 조건성직자계층trigger신정국정부 유형trigger수녀원장 선출제계승 법칙trigger형제 살해계승 법칙trigger구루 선출계승 법칙trigger모계 비배타적계승 법칙trigger베체 선출계승 법칙trigger샤리아법정책trigger가톨릭종교trigger남북조 시대상황option 1

정의in_game/events/government/regency_events.txt:3

4type = country_event
6title = regencies.1.title 섭정의 등극
7desc = {
8first_valid = {
9triggered_desc = {
10trigger = {
10exists = previous_ruler
}
11desc = regencies.1.desc Target Previous Ruler의 때 이른 죽음으로 인해, 우리 Flavor Rank(은)는 적절한 후계자를 찾을 때까지 섭정의 통치를 받게 되었습니다. Country Adjective 법률에 따라 Target Character(은)는 통치자가 될 수 없지만, 섭정은 인기를 얻고 귀족들의 지지까지 확보했습니다.

당연히 Target Character처럼 야망 있는 사람이 Flavor Rank의 통치권을 손에 넣는 데 관심이 없을 리가 없습니다. 그렇지만 과연 섭정이 Country(을)를 통치할 자격이 있을지를 결정하는 일은 궁극적으로 귀족들에게 달렸습니다.
}
13triggered_desc = {
14trigger = {
14always = yes
}
15desc = regencies.1.desc.fallback 권좌가 빈 지도 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. Flavor Rank의 선대 통치자에 대한 기억은 이미 희미해졌지만, 권좌를 계승할 잠재적인 후계자의 조짐은 여전히 보이지 않습니다. Country Adjective 법률에 따라 Target Character(은)는 통치자가 될 수 없지만, 섭정은 인기를 얻고 귀족들의 지지까지 확보했습니다.

당연히 Target Character처럼 야망 있는 사람이 Flavor Rank의 통치권을 손에 넣는 데 관심이 없을 리가 없습니다. 그렇지만 과연 섭정이 Country(을)를 통치할 자격이 있을지를 결정하는 일은 궁극적으로 귀족들에게 달렸습니다.
}
}
}
19outcome = neutral
21trigger = {
22has_regent = yes
23has_heir = no
24NOR = {
}
29regent = {
30OR = {
31NOT = {
}
32religion != religion:catholic
}
34country = root
}
35is_heir = no
}
37trigger_if = {
38limit = {
38has_policy = sharia_law_policy
}
39regent = {
39is_female = no
}
}
41trigger_if = {
42limit = {
43government_type = government_type:theocracy
}
49regent = {
49is_female = no
}
}
}
52illustration_tags = {
5310 = regular
5410 = interior
}
56immediate = {
58regent = {
58save_scope_as = target_character
}
59previous_ruler ?= {
59save_scope_as = target_previous_ruler
}
}

선택지

A아주 좋은 생각이로군!
64trigger = {
65hidden_trigger = {
66NAND = {
67has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
68is_situation_active = situation:nanbokuchou
}
}
}
72if = {
73limit = {
74has_game_rule = change_countries_dynastic_naming
75OR = {
76has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
77has_reform = government_reform:japanese_clan
78has_reform = government_reform:shogunate
79has_reform = government_reform:daimyo
}
81exists = scope:target_previous_ruler
82scope:target_previous_ruler = {
82has_dynasty = yes
}
83scope:target_character = {
84OR = {
85has_dynasty = no
86dynasty != scope:target_previous_ruler.dynasty
}
}
}
90custom_tooltip = regencies.1.a.japanese.tt Target Previous Ruler Dynasty 가문의 집권이 중단되며, 우리 Flavor Rank의 정체성 또한 변화하게 됩니다
91if = {
92limit = {
92has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
}
93custom_tooltip = regencies.1.a.japanese_imperial_family.tt 우리가 일본 황실에 속하지 않게 됩니다
}
95scope:target_character = {
95set_variable = new_dynasty
}
}
B이런 일은 피하도록 하지!
103add_stability = stability_mild_penalty (-7)
C사실 Target Previous Ruler의 유언장에 Target Character(을)를 양자로 삼겠다고 적혀 있었다네.
108trigger = {
109OR = {
110has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
111has_reform = government_reform:japanese_clan
112has_reform = government_reform:shogunate
113has_reform = government_reform:daimyo
}
115exists = scope:target_previous_ruler
116scope:target_previous_ruler = {
116has_dynasty = yes
}
117exists = scope:target_character
118scope:target_character = {
119OR = {
120has_dynasty = no
121dynasty != scope:target_previous_ruler.dynasty
}
124NOT = {
125any_descendant = {
126this = scope:target_previous_ruler
}
}
}
}
131if = {
132limit = {
133scope:target_character.religion.group != religion.group
}
135change_religion = scope:target_character.religion
136country = ROOT
136religion = scope:target_character.religion
}
}
138scope:target_previous_ruler = {
139adopt_character = scope:target_character
}
141set_new_ruler = scope:target_character
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