
종속국 유형
식민 국가
식민 국가는 종주국을 대리해 해외 식민지를 관리하는 데 중점을 둔 종속국입니다. 식민 국가는 인구 한도 %가 증가하고 노예를 R.G.O.에서 일하게 할 수 있으며, 종주국의 교역 우위를 향상할 뿐만 아니라 인력, 선원, 두카트를 제공합니다.
Join offensive wars always
다음 중 어느 것도 아님
- 행위자수신자의 종속국임
Join offensive wars can call
Join defensive wars always
Allow declaring wars
다음 중 하나 이상
↗- Attacker이(가) 존재하지 않음
- Attacker다음 중 하나 이상
- Defender이(가) 존재하지 않음
- 다음 모두
- 수도대륙: Defender수도대륙
- Top overlord or this: 아님:DefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target province해외임
Release country enabled
Target province해외임
Visible through diplomacy
불가 (always = no)
Visible through treaty
불가 (always = no)
Can rival
정확한 조건
요구 조건 2
국가 간 조직체
식민지 연합Join defensive wars always, Join offensive wars can call
지점 등급
촌락 정착지사용 가능해질 때
부여 1
대표 파견 불허사용 가능해질 때
참조 3
정부 유형
공화국Government
가격
- 식민 국가가 종주국에 지불종속국 부담
지점 등급
소도시사용 가능해질 때
언급 2
사회 계급
노예Desc
보정치 유형
인구 한도 %Desc
요구하는 항목 109
이벤트
숭고하신 하느님선택지 1, 선택지 2…
전쟁의 부담선택지 1, Trigger
부패한 총독Trigger
새로운 총독Trigger
Country, 빚더미에 오르다!Trigger
식민지 유인책Trigger
도시민 유화책Trigger
귀족의 우려Trigger
자유의 투사 또는 반란군Trigger
식민지로 향하는 피난민발생 즉시, Trigger
부여하는 항목 3
Location 정복선택지 2
Conquistador Country Ruler의 식민지선택지 1- 충성의 제안선택지 1
참조하는 항목 1
식민 국가 창설효과
언급하는 항목 4
내각 행동
식민지로 주민 파견Desc
보정치 유형
식민 종속국 징수 수입Desc
스크립트 38
사용 4
스크립트 효과
- cc_setup_new_town사용 가능해질 때
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:town사용 가능해질 때
- setup_colonial_nation사용 가능해질 때
스크립트 트리거
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
참조 2
- best_capital_for_colony사용 가능해질 때
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
언급 9
AI 가중치 14
건물
목화 플랜테이션 농장Ai biases
설탕 플랜테이션 농장Ai biases
담배 플랜테이션 농장Ai biases
요구하는 항목 3
스크립트 목록
- american_colonial_countryConditions
참조하는 항목 4
스크립트 트리거
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
AI 가중치를 주는 항목 2
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}






















