이벤트

Location의 노다지

exploration_monthly.7in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:257

Location의 원주민들은 Target Character(이)가 생선과 사슴 고기와 교환해 준 유리구슬, 황동 종과 옷감에 매료되었습니다. 원주민들에게는 재산이 거의 없었고, 전부 평화로워 보였습니다.

그런데 하룻밤 사이에 원주민들이 집을 버리고 사라졌고, 이에 원정대는 마을을 마음껏 탐사할 수 있었습니다. 발견한 것은 별로 없지만, 어망 사이에서 금으로 만든 작은 방울이 나온 것을 보면 Area에서 큰 재물을 발견할 수 있을지도 모릅니다.

요구 조건금재화trigger

정의in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:257

258type = exploration_event
259title = exploration_monthly.7.title Location의 노다지
260desc = exploration_monthly.7.desc Location의 원주민들은 Target Character(이)가 생선과 사슴 고기와 교환해 준 유리구슬, 황동 종과 옷감에 매료되었습니다. 원주민들에게는 재산이 거의 없었고, 전부 평화로워 보였습니다.

그런데 하룻밤 사이에 원주민들이 집을 버리고 사라졌고, 이에 원정대는 마을을 마음껏 탐사할 수 있었습니다. 발견한 것은 별로 없지만, 어망 사이에서 금으로 만든 작은 방울이 나온 것을 보면 Area에서 큰 재물을 발견할 수 있을지도 모릅니다.
261outcome = neutral
263trigger = {
264location = {
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268population > 0.1
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279immediate = {
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280save_scope_as = target_character
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}

선택지

A훌륭하군!
285change_exploration_progress = {
286value = exploration_time
287multiply = 0.05
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