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Target Country 반란군

red_turban_rebellions.5in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:935
… 반란군

홍건적의 난이 기승을 부리는 한편, Monk Character(은)는 여전히 처벌을 피해 도망을 다니고 있습니다. Monk Character(과)와 그를 따르는 장수인 Target Character 1(은)는 도망길의 와중에 Target Location에 들르게 되었고, 그곳에서 우연히 옷감 행상일을 하던 Target Character(을)를 만났습니다. 그리고 Target Character의 카리스마 넘치는 면모에 주목한 Monk Character(과)와 그 추종자들은 이 보잘것없는 상인을 Target Country의 반란을 이끌 수장으로 추대하기로 했습니다.

요구 조건천완국가immediate, option 1, option 2, trigger초문화option 1, option 2장화이문화immediate삼교종교immediate

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country 반란군
  2. 반중국 반란
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  3. Target Character 추적
    ↳ 선택지 A “아무리 그 이름을 내세운다 한들, [Country Adjective]의 분노 앞에 무사하지는 못할 것이다!” · 20–60일 후
  4. Target Character 처형
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  5. Target Location 급습
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  6. Target Culture 반란군
  7. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  8. 홍건적의 Target Country 침략
    ↳ 선택지 A “반드시 저것의 목을 취할 것이다...” · 10–30일 후
  9. Target Country 반란군
  10. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  11. Target Country 반란군
  12. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  13. Target Country의 부상
    ↳ 선택지 A “군벌들도 내부 문제를 일으키고 있다니 다행이군...” · 2일 후
  14. Target Country 반란군
  15. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  16. Target Country 반란군
  17. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  18. Target Country 반란군
  19. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  20. Target Country 반란군
  21. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  22. Target Character의 반란
    ↳ 선택지 A “이것으로 반란이 와해되면 좋으련만...” · 1일 후
  23. Target Country 반란군
  24. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  25. Target Country의 부상
  26. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  27. Target Character의 지도력
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 30–60일 후
  28. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 45–90일 후
  29. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 선택지 A “[Target Character]의 치세에 힘과 지혜가 함께하기를.” · 즉시
  30. Target Country 충성파
  31. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  32. Target Country 충성파
  33. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  34. Target Country 충성파
  35. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  36. Target Country 충성파
  37. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  38. Target Country 충성파
  39. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후

정의in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:935

936type = country_event
937category = situation_event
938title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country 반란군
939desc = {
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942exists = scope:monk_character
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943desc = red_turban_rebellions.5.desc.peng 홍건적의 난이 기승을 부리는 한편, Monk Character(은)는 여전히 처벌을 피해 도망을 다니고 있습니다. Monk Character(과)와 그를 따르는 장수인 Target Character 1(은)는 도망길의 와중에 Target Location에 들르게 되었고, 그곳에서 우연히 옷감 행상일을 하던 Target Character(을)를 만났습니다. 그리고 Target Character의 카리스마 넘치는 면모에 주목한 Monk Character(과)와 그 추종자들은 이 보잘것없는 상인을 Target Country의 반란을 이끌 수장으로 추대하기로 했습니다.
}
945triggered_desc = {
946trigger = {
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947desc = red_turban_rebellions.5.desc 잉 위(은)는 죽은 뒤에도 작금의 홍건적의 난에 계속해서 영향을 미치고 있습니다. 잉 위(을)를 따르던 장수 중에서 가장 신망이 두텁던 Target Character 1(은)는 옷감 행상일을 하던 Target Character(을)를 새로운 지도자로 삼고는, Target Country 왕조에 대항할 새로운 국가의 건립을 선포했습니다.
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}
}
1056else = {
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1059age = 35
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1081exists = scope:target_character_1
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1155owner = ROOT
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}
}
}
}
}

선택지

A그 중은 죽어서까지 골칫거리로군...
1115tag = CTW
1115culture = culture:chu_culture
1115accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1116c:CTW = {
1116value = -100
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1119exists = scope:monk_character
}
1120scope:monk_character = {
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1122move_country = scope:target_country
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BTarget Country의 미래는 어떻게 될 것인가...
1128high_risk_option = yes
1129trigger = {
1129hidden_trigger = {
1129is_ai = no
}
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1130tag = CTW
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1131value = -100
}
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}
1133if = {
1134limit = {
1134exists = scope:monk_character
}
1135scope:monk_character = {
1136remove_character_modifier = rebel_leader_modifier
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1141change_player = scope:target_country
1142hidden_effect = {
1143scope:target_country = {
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1143days = 1
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}
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