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Target Country 충성파

red_turban_rebellions.14in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2120
… 충성파

Country의 상황은 여전히 암울하지만, 살아날 길은 항상 있는 법인가 봅니다. 유능한 장수인 Target Character(이)가 Target Location에서 Target Country(이)라는 전국 시대 국가를 세우고는 홍건적에 맞서는 데 도움을 주겠다고 제안해 왔습니다. 이들은 단 한 가지, Ruler Title에 의한 공식적인 국가 인정만을 청하고 있습니다.

요구 조건둥관국가immediate, option 1, option 3, trigger웨하이문화immediate, option 1, option 3삼교종교immediate

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country 반란군
  2. 반중국 반란
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  3. Target Character 추적
    ↳ 선택지 A “아무리 그 이름을 내세운다 한들, [Country Adjective]의 분노 앞에 무사하지는 못할 것이다!” · 20–60일 후
  4. Target Character 처형
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  5. Target Location 급습
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  6. Target Culture 반란군
  7. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  8. 홍건적의 Target Country 침략
    ↳ 선택지 A “반드시 저것의 목을 취할 것이다...” · 10–30일 후
  9. Target Country 반란군
  10. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  11. Target Country 반란군
  12. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  13. Target Country의 부상
    ↳ 선택지 A “군벌들도 내부 문제를 일으키고 있다니 다행이군...” · 2일 후
  14. Target Country 반란군
  15. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  16. Target Country 반란군
  17. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  18. Target Country 반란군
  19. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  20. Target Country 반란군
  21. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  22. Target Character의 반란
    ↳ 선택지 A “이것으로 반란이 와해되면 좋으련만...” · 1일 후
  23. Target Country 반란군
  24. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  25. Target Country의 부상
  26. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  27. Target Character의 지도력
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 30–60일 후
  28. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 45–90일 후
  29. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 선택지 A “[Target Character]의 치세에 힘과 지혜가 함께하기를.” · 즉시
  30. Target Country 충성파
  31. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  32. Target Country 충성파
  33. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  34. Target Country 충성파
  35. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  36. Target Country 충성파
  37. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  38. Target Country 충성파
  39. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후

정의in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2120

2121type = country_event
2122category = situation_event
2123title = red_turban_rebellions.release_loyalist.title Target Country 충성파
2124desc = red_turban_rebellions.release_loyalist.desc Country의 상황은 여전히 암울하지만, 살아날 길은 항상 있는 법인가 봅니다. 유능한 장수인 Target Character(이)가 Target Location에서 Target Country(이)라는 전국 시대 국가를 세우고는 홍건적에 맞서는 데 도움을 주겠다고 제안해 왔습니다. 이들은 단 한 가지, Ruler Title에 의한 공식적인 국가 인정만을 청하고 있습니다.
2125outcome = neutral
2126illustration_tags = {
212710 = armed
212810 = exterior
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2130major = yes
2131major_trigger = {
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2137location = dongguan
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2143location = dongguan
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2146tag = CDN
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2181save_scope_as = target_character
}
}
}

선택지

A요청한 대로 자치를 허락하라.
2188historical_option = yes
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2189accepted_culture = culture:kejia_culture
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2190c:CDN = {
}
B더 이상 땅을 잃어선 안 된다. 조정에 충성하는 이들에게도 예외란 없다.
2194add_stability = stability_mild_bonus (7)
2195remove_variable = rtr_release_tag_CDN
CTarget Country의 미래는 어떻게 될 것인가...
2199high_risk_option = yes
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2206scope:target_country = {
2206trigger_event_non_silently = {
2206days = 1
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}
}
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