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Target Character의 지도력

red_turban_rebellions.36in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:3010
… 의 지도력

Target Character(은)는 학식을 갖췄거나 신분이 높은 인물이 아닙니다. 오히려 중국에서도 가장 낮은 신분으로 태어났으나, 머리만은 총명했습니다. Target Character(은)는 언제나 자신의 행동이 중국에 질서와 평화를 가져오기 위한 것이라고 강조하는데, 실제로 Target Country(이)가 새 영토를 얻을 때마다 Target Country Ruler Title(이)가 직접 새로운 정복지를 찾아가 현지의 문제를 살펴보고 학자와 관리를 모집하는 등, 여러 노력을 기울이고 있습니다.

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각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country 반란군
  2. 반중국 반란
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  3. Target Character 추적
    ↳ 선택지 A “아무리 그 이름을 내세운다 한들, [Country Adjective]의 분노 앞에 무사하지는 못할 것이다!” · 20–60일 후
  4. Target Character 처형
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  5. Target Location 급습
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  6. Target Culture 반란군
  7. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  8. 홍건적의 Target Country 침략
    ↳ 선택지 A “반드시 저것의 목을 취할 것이다...” · 10–30일 후
  9. Target Country 반란군
  10. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  11. Target Country 반란군
  12. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  13. Target Country의 부상
    ↳ 선택지 A “군벌들도 내부 문제를 일으키고 있다니 다행이군...” · 2일 후
  14. Target Country 반란군
  15. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  16. Target Country 반란군
  17. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  18. Target Country 반란군
  19. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  20. Target Country 반란군
  21. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  22. Target Character의 반란
    ↳ 선택지 A “이것으로 반란이 와해되면 좋으련만...” · 1일 후
  23. Target Country 반란군
  24. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  25. Target Country의 부상
  26. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  27. Target Character의 지도력
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 30–60일 후
  28. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 45–90일 후
  29. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 선택지 A “[Target Character]의 치세에 힘과 지혜가 함께하기를.” · 즉시
  30. Target Country 충성파
  31. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  32. Target Country 충성파
  33. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  34. Target Country 충성파
  35. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  36. Target Country 충성파
  37. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  38. Target Country 충성파
  39. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후

정의in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:3010

3011type = country_event
3012category = situation_event
3013title = red_turban_rebellions.36.title Target Character의 지도력
3014desc = red_turban_rebellions.36.desc Target Character(은)는 학식을 갖췄거나 신분이 높은 인물이 아닙니다. 오히려 중국에서도 가장 낮은 신분으로 태어났으나, 머리만은 총명했습니다. Target Character(은)는 언제나 자신의 행동이 중국에 질서와 평화를 가져오기 위한 것이라고 강조하는데, 실제로 Target Country(이)가 새 영토를 얻을 때마다 Target Country Ruler Title(이)가 직접 새로운 정복지를 찾아가 현지의 문제를 살펴보고 학자와 관리를 모집하는 등, 여러 노력을 기울이고 있습니다.
3015outcome = neutral
3016illustration_tags = {
301710 = armed
301810 = exterior
}
3020trigger = {
3021has_ruler = yes
3022ruler = scope:target_character
}
3024immediate = {
}

선택지

A그 치세에 번영 있으라!
3029ruler ?= {
3030add_character_modifier = {
3032years = -1
3033mode = add_and_extend
}
}
3036add_stability = stability_mild_bonus (7)
3037add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
3038if = {
3039limit = {
3039is_ai = yes
}
3040raise_all_levies = {
3040type = army
3040instant = yes
}
}
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