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홍건적의 Target Country 침략

red_turban_rebellions.33in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2869
홍건적의 … 침략

만주에서 우리의 처지는 중국 본토에서 중국에 맞서 싸우는 다른 반란 세력들과는 확연히 다릅니다. 그들은 자체적으로 자원과 병력을 보유하고 있지만, 우리에게는 Target Culture 반군의 지원밖에 없습니다. 따라서 남쪽에 새로 생긴 Target Country(을)를 신속하고 확실하게 침공하는 방안을 생각해 봐야 합니다. 결과적으로 악수가 될 수도 있지만, 중국에 맞서는 전쟁에 도움이 될 물자를 확보할 수 있을 것입니다.

요구 조건고려국가trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country 반란군
  2. 반중국 반란
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  3. Target Character 추적
    ↳ 선택지 A “아무리 그 이름을 내세운다 한들, [Country Adjective]의 분노 앞에 무사하지는 못할 것이다!” · 20–60일 후
  4. Target Character 처형
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  5. Target Location 급습
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  6. Target Culture 반란군
  7. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  8. 홍건적의 Target Country 침략
    ↳ 선택지 A “반드시 저것의 목을 취할 것이다...” · 10–30일 후
  9. Target Country 반란군
  10. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  11. Target Country 반란군
  12. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  13. Target Country의 부상
    ↳ 선택지 A “군벌들도 내부 문제를 일으키고 있다니 다행이군...” · 2일 후
  14. Target Country 반란군
  15. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  16. Target Country 반란군
  17. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  18. Target Country 반란군
  19. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  20. Target Country 반란군
  21. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  22. Target Character의 반란
    ↳ 선택지 A “이것으로 반란이 와해되면 좋으련만...” · 1일 후
  23. Target Country 반란군
  24. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  25. Target Country의 부상
  26. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  27. Target Character의 지도력
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 30–60일 후
  28. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 45–90일 후
  29. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 선택지 A “[Target Character]의 치세에 힘과 지혜가 함께하기를.” · 즉시
  30. Target Country 충성파
  31. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  32. Target Country 충성파
  33. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  34. Target Country 충성파
  35. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  36. Target Country 충성파
  37. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  38. Target Country 충성파
  39. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후

정의in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2869

2870type = country_event
2871category = situation_event
2872title = red_turban_rebellions.33.title 홍건적의 Target Country 침략
2873desc = red_turban_rebellions.33.desc 만주에서 우리의 처지는 중국 본토에서 중국에 맞서 싸우는 다른 반란 세력들과는 확연히 다릅니다. 그들은 자체적으로 자원과 병력을 보유하고 있지만, 우리에게는 Target Culture 반군의 지원밖에 없습니다. 따라서 남쪽에 새로 생긴 Target Country(을)를 신속하고 확실하게 침공하는 방안을 생각해 봐야 합니다. 결과적으로 악수가 될 수도 있지만, 중국에 맞서는 전쟁에 도움이 될 물자를 확보할 수 있을 것입니다.
2874outcome = neutral
2875illustration_tags = {
287610 = armed
287710 = exterior
}
2879trigger = {
2880country_exists = c:KOR
}
2882immediate = {
2884c:KOR = {
2885save_scope_as = target_country
}
}

선택지

A다음에 쓸 수부터 먼저 생각해 둬야 한다.
2890historical_option = yes
2891add_casus_belli = {
2892target = scope:target_country
}
BTarget Country에서 눈치채기 전에 어서 진격하라!
2898add_casus_belli = {
2899target = scope:target_country
}
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