이벤트이번 버전 변경

Target Country 충성파

red_turban_rebellions.15in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2212
… 충성파

Country의 상황은 여전히 암울하지만, 살아날 길은 항상 있는 법인가 봅니다. 유능한 장수인 Target Character(이)가 Target Location에서 Target Country(이)라는 전국 시대 국가를 세우고는 홍건적에 맞서는 데 도움을 주겠다고 제안해 왔습니다. 이들은 단 한 가지, Ruler Title에 의한 공식적인 국가 인정만을 청하고 있습니다.

요구 조건리국가immediate, option 1, option 3, trigger친문화option 1, option 3중위안문화immediate삼교종교immediate

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country 반란군
  2. 반중국 반란
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  3. Target Character 추적
    ↳ 선택지 A “아무리 그 이름을 내세운다 한들, [Country Adjective]의 분노 앞에 무사하지는 못할 것이다!” · 20–60일 후
  4. Target Character 처형
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  5. Target Location 급습
    ↳ 선택지 A “[Target Character](은)는 최후의 순간까지 숨지 않을 것이다!” · 3–7일 후
  6. Target Culture 반란군
  7. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  8. 홍건적의 Target Country 침략
    ↳ 선택지 A “반드시 저것의 목을 취할 것이다...” · 10–30일 후
  9. Target Country 반란군
  10. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  11. Target Country 반란군
  12. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  13. Target Country의 부상
    ↳ 선택지 A “군벌들도 내부 문제를 일으키고 있다니 다행이군...” · 2일 후
  14. Target Country 반란군
  15. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  16. Target Country 반란군
  17. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  18. Target Country 반란군
  19. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  20. Target Country 반란군
  21. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  22. Target Character의 반란
    ↳ 선택지 A “이것으로 반란이 와해되면 좋으련만...” · 1일 후
  23. Target Country 반란군
  24. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  25. Target Country의 부상
  26. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  27. Target Character의 지도력
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 30–60일 후
  28. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 45–90일 후
  29. Cgu Zixing Guo의 갑작스러운 서거
    ↳ 선택지 A “[Target Character]의 치세에 힘과 지혜가 함께하기를.” · 즉시
  30. Target Country 충성파
  31. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  32. Target Country 충성파
  33. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  34. Target Country 충성파
  35. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  36. Target Country 충성파
  37. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후
  38. Target Country 충성파
  39. 반중국 반란 (위 참조)
    ↳ 선택지 C “[Target Country]의 미래는 어떻게 될 것인가...” · 1일 후

정의in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2212

2213type = country_event
2214category = situation_event
2215title = red_turban_rebellions.release_loyalist.title Target Country 충성파
2216desc = red_turban_rebellions.release_loyalist.desc Country의 상황은 여전히 암울하지만, 살아날 길은 항상 있는 법인가 봅니다. 유능한 장수인 Target Character(이)가 Target Location에서 Target Country(이)라는 전국 시대 국가를 세우고는 홍건적에 맞서는 데 도움을 주겠다고 제안해 왔습니다. 이들은 단 한 가지, Ruler Title에 의한 공식적인 국가 인정만을 청하고 있습니다.
2217outcome = neutral
2218illustration_tags = {
221910 = armed
222010 = exterior
}
2222major = yes
2223major_trigger = {
2224rtr_can_see_the_situation = yes
}
2226trigger = {
2228tag = CSI
2229location = jingzhao
}
}
2232immediate = {
2234dynasty:rtr_li_dynasty = {
2234save_scope_as = target_dynasty
}
2235location = jingzhao
2235tag = CSI
}
2236province = qianzhou_province
2236tag = CSI
}
2237province = fengxiang_province
2237tag = CSI
}
2238province = fengzhou_province
2238tag = CSI
}
2239province = hanzhong_province
2239tag = CSI
}
2240province = yangzhou_shaanxi_province
2240tag = CSI
}
2241province = xingan_province
2241tag = CSI
}
2242province = shangzhou_province
2242tag = CSI
}
2243province = huazhou_shaanxi_province
2243tag = CSI
}
2244province = junzhou_province
2244tag = CSI
}
2245if = {
2246limit = {
2246current_year < 1375
}
2247create_character = {
2248first_name = name_si.name_qi2
2249dynasty = scope:target_dynasty
2250birth_date = 1323
2252religion = religion:sanjiao
2254adm = 60
2255dip = 60
2256mil = 60
2257script = csi_siqi_li
2258save_scope_as = target_character
}
}
2261else = {
2262create_character = {
2263dynasty = scope:target_dynasty
2264age = 30
2266religion = religion:sanjiao
2268adm = 60
2269dip = 60
2270mil = 60
2271script = csi_siqi_li
2272save_scope_as = target_character
}
}
}

선택지

A요청한 대로 자치를 허락하라.
2279historical_option = yes
2280tag = CSI
2280culture = culture:qin_culture
2280accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
2281c:CSI = {
}
B더 이상 땅을 잃어선 안 된다. 조정에 충성하는 이들에게도 예외란 없다.
2285add_stability = stability_mild_bonus (7)
2286remove_variable = rtr_release_tag_CSI
CTarget Country의 미래는 어떻게 될 것인가...
2290high_risk_option = yes
2291trigger = {
2291hidden_trigger = {
2291is_ai = no
}
}
2292tag = CSI
2292culture = culture:qin_culture
2292accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
2293c:CSI = {
}
2294hidden_effect = {
}
2295change_player = scope:target_country
2296hidden_effect = {
2297scope:target_country = {
2297trigger_event_non_silently = {
2297days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지