후계자 지지

support_heir

자국 내 인물 하나를 대상 국가로 보내 상대국의 계승 법칙에 적합한 후계자로 만듭니다.

표시
행위자
외세의 지지를 받는 후계자를 선택할 수 있는 계승 법칙이 없음
↗
Offer visible
수신자
외세의 지지를 받는 후계자를 선택할 수 있는 계승 법칙이 있음
↗
Offer enabled
행위자
  • 다음 중 하나 이상
  • Ruler or heir if regent가문의 일원임
Request visible
불가 (always = no)
Break visible
불가 (always = no)
대상
후계자로 지지할 가문 구성원을 선택 (인물)
Will expire trigger
Second
통치자
정확한 조건

만약
  • 수신자이(가) 존재함
  • 대상이(가) 존재함
그러면
  • 대상
  • 수신자
    Add to variable list
    • Name: supported_heirs
    • Target: 대상
  • Target(이)가 Recipient의 계승 가능 후계자가 됩니다
    Create relation: First: 행위자 · Second: 수신자 · 후계자 지지
그 외
우리 가문의 유휴 인물을 대상 국가에 보내, 해당 국가의 후계자가 될 수 있게 합니다
정확한 스크립트
수신자
Every in list조건
  • Variable: supported_heirs
  • 만약
    • 살아 있음
    • 아님:Is ruler
    그러면행위자(으)로 이동합니다
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • 수신자
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: 이전
정확한 스크립트
Second
Every in list조건
  • Variable: supported_heirs
  • 만약
    • 살아 있음
    • 아님:Is ruler
    그러면First(으)로 이동합니다
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: 이전
정확한 스크립트

요구 조건 3

정부 유형
보정치 유형

부여 3

제거하는 항목 1

스크립트 14

요구 조건 1

부여 2

제거 2

사용 2

참조 1

언급 4

게임 주요 개념

AI 가중치 2

보정치 유형
변수

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

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