스크립트 효과
rtr_released_country_setup_effects
- Set variable
- Name: 원나라에 대한 충심도
- Value: 0
군주국(이)가 됩니다
전국 시대 정부 개혁을 추가합니다- Add to global variable list
- Name:
rtr_faction_list - Target: 이것
- Name:
- 계승 법칙을
친족 상속법(으)로 변경합니다
귀족(이)가 +50% 계층 만족도를 증가
성직자(이)가 +50% 계층 만족도를 증가
평민(이)가 +50% 계층 만족도를 증가
도시민(이)가 +50% 계층 만족도를 증가- 만약Target location이(가) 존재함그러면Target location(이)가 새로운 수도가 됩니다
- 만약Target character이(가) 존재함그러면
- Target character
- Temp warlord country(으)로 이동합니다
- Every child조건소유국: 아님:Temp warlord countryTemp warlord country(으)로 이동합니다
- Set new ruler: Target character
- Target character
- Every province조건Any location in provincecore(이)가 아님
- Change province integration: core
- +1 식량을 획득합니다
- Trigger event silently
- Id:
Target Character 통치 지지 - Days: 35
- Id:
정확한 스크립트
요구 조건 5
국가 간 조직체
종파If 1
발동 1
Target Character 통치 지지Trigger event silently
부여 3
정부 개혁
전국 시대Add reform
정부 유형
군주국Change government type
계승 법칙
친족 상속법Change heir selection
변화 4
스크립트 5
부여 1
- 원나라에 대한 충심도Set variable
참조 1
- estate_satisfaction_radical_bonusAdd estate satisfaction 1, Add estate satisfaction 2…
사용하는 항목 3
- rtr_prepare_biggest_culture_warlordIf
- rtr_prepare_cultural_warlord_tagOrdered owned location
- rtr_release_warlord_tagIf
add_to_global_variable_list = {
name = rtr_faction_list
target = this
}
add_estate_satisfaction = {
}


