火車
ユニットタイプ

火車

a_hwacha
火車

火車は、ロケット推進による矢や鉄製のボルトを一斉射撃して、破壊的な火力を生み出す。機動性が低いため、戦場では防御的な役割を担う。

解禁元
潜在条件
「高麗」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の砲兵との差
最大兵員数200
戦闘力3
兵員数与ダメージ20%+20%
被ダメージ125%
率先力1
戦闘速度1
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛0%
移動速度1.75−0.25
砲撃効率12.5%
弾幕砲撃力3
ユニット重量1
消耗損失0.5
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.66

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の砲兵を基にしたユニット

2ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
榴弾砲正規
特別なユニット
火車正規+20%−0.25

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

  • 火車ルネサンスUnlock unit
スクリプト 2

参照 2

is_special = yes
upgrades_to = a_falconet
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.005
}

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