ユニットタイプユニットタイプルネサンス時代の砲兵a_age_2_renaissance_artillery(これはただのテンプレートだから、見ないでほしい)コスト建設の交易品 2大砲2銅0.2スズ維持の交易品 1大砲0.2銅0.1スズ建造の対価 名前による200ダカット1人的資源補充の対価 名前による10ダカット1人的資源維持の対価 名前による2ダカット0.04人的資源能力値能力値値最大兵員数200戦闘力3被ダメージ125%率先力1戦闘速度1戦闘幅1側面攻撃能力1移動速度2砲撃効率12.5%弾幕砲撃力3ユニット重量1消耗損失0.5食糧積載量5毎日の食糧消費量0.66ルネサンス時代の砲兵を基にしたユニット2ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。ユニット編成兵員数与ダメージ移動速度通常のユニット榴弾砲正規特別なユニット火車正規+20%−0.25時代ごとの比較関連所属先 2時代ルネサンス年齢ユニットカテゴリー砲兵カテゴリー参照 5対価·砲兵隊編制のコスト名前による建造の対価·砲兵隊維持費名前による維持の対価·砲兵隊補充コスト名前による補充の対価必要交易品·砲兵の編制建設の交易品·砲兵維持費維持の交易品参照元 2榴弾砲同上火車同上スクリプト 4参照 4ゲームの概念弾幕砲撃力Artillery barrage砲撃効率Bombard efficiency戦闘力Combat power最大兵員数最大戦力定義in_game/common/unit_types/00_age_templates_land.txt:203category = army_artilleryhide = yesbuildable = nomax_strength = 0.2combat_power = 3bombard_efficiency = 0.125artillery_barrage = 3age = "age_2_renaissance"変更履歴