装甲ラクダ兵
召集軍

装甲ラクダ兵

levy_heavy_camelry_2
装甲ラクダ兵
解禁元

許可
ロケーションRaw material: ラクダ
正確な条件

強化装甲を身にまとった衝撃騎兵。騎手とその装甲を乗せたラクダが砂漠を進み、敵に近接して突撃する。

能力値値ルネサンス時代の重騎兵との差
最大兵員数400
戦闘力2.6
士気与ダメージ5%+5%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.7+0.2
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
高温乾燥帯10%+10%
砂漠15%+15%
ジャングル—+10%
山岳—+10%
河川—+10%
湿地—+10%
地形ごとの移動
寒帯50%+50%
高温乾燥帯−50%−50%
砂漠−75%−75%
ジャングル25%+15%
山岳—−10%
湿地—−10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の重騎兵を基にしたユニット

14ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重騎兵正規
板金鎧の騎士召集軍75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
ベンガルの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中世後期カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_2正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_2召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良型マムルーク騎兵正規+10%
イスラムの騎手正規+10%−20%
騎士団の騎士a_order_knights_2正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_base正規−25%−20%+10%+10%+10%+10%
騎士団の騎士a_order_knights_2_levy召集軍75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
オリッサの戦象正規−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
タイの戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
後期トルナディソス正規+100

必要 1

所属先 1

参照 4

社会階級

解禁元 1

スクリプト 1

allowed_pop_type = soldiers
allowed_pop_type = nobles
allowed_pop_type = clergy
allowed_pop_type = burghers
allow = {
location ?= {
raw_material = goods:camels
}
}

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