
ゲームの概念
建造物
建造物は、ロケーションに存在する建造物タイプの代表例です。
建造物には、生産される交易品の供給を増やしたり、個性的なユニットタイプをアンロックしたりと、多種多様な機能があります。その効率は、現在そこで雇用されているPOPの数によって決まります。
ほとんどの建物にはダカットによる初期建設コストがかかり、その後、そのLocationの市場にある特定のGoodsに追加の需要を与えます。Buildingが赤字で操業している場合は、所有国が助成することができます。
階級も建造物を建設することがあります。
建造物は破壊することができます。
建物には、生産量に影響を与える変更可能な生産方法が1つ以上あります。
