建造物
ゲームの概念

建造物

building

建造物は、ロケーションに存在する建造物タイプの代表例です。

建造物には、生産される交易品の供給を増やしたり、個性的なユニットタイプをアンロックしたりと、多種多様な機能があります。その効率は、現在そこで雇用されているPOPの数によって決まります。

ほとんどの建物にはダカットによる初期建設コストがかかり、その後、そのLocationの市場にある特定のGoodsに追加の需要を与えます。Buildingが赤字で操業している場合は、所有国が助成することができます。

階級も建造物を建設することがあります。

建造物は破壊することができます。

建物には、生産量に影響を与える変更可能な生産方法が1つ以上あります。

スクリプト 1

参照元 1

alias = {
buildings
}
texture = "outliner/categories/buildings"

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