ゲームの概念ゲームの概念需要demand建造物の原動力やPOPの生活、さまざまな建設、そして市場が要求する輸出などで必要とされる交易品の量のこと。このページの内容関連定義変更履歴プロパティ関連ほかの項目へのリンクはありません。定義main_menu/common/game_concepts/00_game_concepts.txt:1919▾alias = {demands}texture = "flat_icons/trade_market/demand"変更履歴