イベント

大嵐

circumnavigation_expedition_events.22

空が痣のような色に変わり、海は灰色の山のように盛り上がった。風は索具に爪を突き立てるような勢いで、船は塔を飲み込めるほどの波の谷間をどうにか進んでいた。甲板には大量の海水が押し寄せ、水先案内人たちは最早ほかの船を見失っていた。

嵐に正面から立ち向かうか、あるいは嵐に背を向けて脱出し、艦隊が離れ離れにならないことを祈るか、Target Leaderは決断を下さなければならない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 大嵐
  2. 船の沈没
    ↳ 選択肢B「この風を追い風として使い、全速力で離脱する。」・直後
  3. 大嵐
  4. 船の沈没 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「この風を追い風として使い、全速力で離脱する。」・直後

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-5)
  • Expedition
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 60%
    • 艦隊は嵐の最悪な部分を通り抜ける。散り散りになり、動揺はしているものの、艦隊そのものは無事だ
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-5)
    • Expedition
  • 40%
    • 賭けは失敗する。艦隊は暗闇のなかで散り散りになり、翌朝に行方がわからない船が出るかもしれない
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-10)
    • Expedition
    • もし
      Expedition船 > 1
      ならばイベント「船の沈没」が発生する。
正確なスクリプト

発生させる 1

発生元 1

スクリプト 4

必要 1

付与 2

参照 1

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.22.title 大嵐
desc = circumnavigation_expedition_events.22.desc 空が痣のような色に変わり、海は灰色の山のように盛り上がった。風は索具に爪を突き立てるような勢いで、船は塔を飲み込めるほどの波の谷間をどうにか進んでいた。甲板には大量の海水が押し寄せ、水先案内人たちは最早ほかの船を見失っていた。

嵐に正面から立ち向かうか、あるいは嵐に背を向けて脱出し、艦隊が離れ離れにならないことを祈るか、Target Leaderは決断を下さなければならない。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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