イベント

船の沈没

circumnavigation_expedition_events.26

嵐がようやく収まり艦隊が再び集結すると、1隻が姿を消していた。風下の岸へ打ち上げられたのか、船板の継ぎ目が耐えられず暗闇のなかで沈んだのか、それとも単に水平線の彼方まで流されてはぐれたのか、誰にも分からない。結局その船が戻ることはなかった。海が船を、そして乗っていた者全員を飲み込んだのだ。

次のいずれかで発生
  • 大嵐イベント選択肢B「この風を追い風として使い、全速力で離脱する。」・直後
  • 大嵐イベント選択肢B「この風を追い風として使い、全速力で離脱する。」・直後
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 大嵐
  2. 船の沈没
    ↳ 選択肢B「この風を追い風として使い、全速力で離脱する。」・直後
  3. 大嵐
  4. 船の沈没 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「この風を追い風として使い、全速力で離脱する。」・直後

Expedition
  • Change variable
    • Name: 船
    • Add: -1
  • Clamp variable
    • Name: 船
    • Min: 1
    • Max: 5
正確なスクリプト

船1隻が失われ、遠征隊の規模が縮小する(船-1隻)
正確なスクリプト

発生元 2

スクリプト 2

付与 1

参照 1

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.26.title 船の沈没
desc = circumnavigation_expedition_events.26.desc 嵐がようやく収まり艦隊が再び集結すると、1隻が姿を消していた。風下の岸へ打ち上げられたのか、船板の継ぎ目が耐えられず暗闇のなかで沈んだのか、それとも単に水平線の彼方まで流されてはぐれたのか、誰にも分からない。結局その船が戻ることはなかった。海が船を、そして乗っていた者全員を飲み込んだのだ。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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