
内閣アクションこのバージョンで追加
階級間の調和
階級の階級満足度が向上する。
市民階級select trigger
聖職者階級select trigger
コサック階級select trigger
ズィンミー階級select trigger
貴族階級select trigger
庶民階級select trigger
部族階級select trigger補正
Country modifier 1
階級満足度の回復+0.05%
階級満足度均衡値+2.5%
毎月の反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 2
貴族階級満足度の回復+0.05%
貴族の満足度均衡値+2.5%
毎月の貴族反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 3
聖職者階級満足度の回復+0.05%
聖職者の満足度均衡値+2.5%
毎月の宗教的反乱軍の活動度−1%
毎月の聖職者反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 4
市民階級満足度の回復+0.05%
市民の満足度均衡値+2.5%
毎月の市民反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 5
農民階級満足度の回復+0.05%
農民の満足度均衡値+2.5%
毎月の庶民反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 6
ズィンミー階級満足度の回復+0.05%
ズィンミーの満足度均衡値+2.5%
毎月の宗教的反乱軍の活動度−1%
毎月のズィンミー反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 7
部族満足度の回復+0.05%
部族の満足度均衡値+2.5%
毎月の部族反乱軍の活動度−0.5%
Country modifier 8
コサック満足度の回復+0.05%
コサックの満足度均衡値+2.5%
毎月のコサック反乱軍の活動度−0.5%
定義in_game/common/cabinet_actions/tyranny_of_the_capital_action.txt:1
2ability = dip
3allow_multiple = no
5potential = {
6has_reform = government_reform:tyranny_of_the_capital_reform
}
9allow = {
}
12select_trigger = {
13looking_for_a = estate
14source = actor
15target_flag = target
16name = "mission_select_estate" 階級を選択する
17column = {
18data = name
}
20visible = {
21estate_type = {
22always_loyal = no
}
24scope:actor = {
25country_has_estate = root.estate_type
}
}
28enabled = {
29trigger_if = {
31custom_tooltip = {
31text = appease_estate_hover_nobles 貴族の階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
31always = yes
}
}
33trigger_if = {
35custom_tooltip = {
35text = appease_estate_hover_clergy 聖職者の階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
35always = yes
}
}
37trigger_if = {
39custom_tooltip = {
39text = appease_estate_hover_burghers 市民の階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
39always = yes
}
}
41trigger_if = {
43custom_tooltip = {
43text = appease_estate_hover_peasants 庶民の階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
43always = yes
}
}
45trigger_if = {
47custom_tooltip = {
47text = appease_estate_hover_dhimmi ズィンミーの階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
47always = yes
}
}
49trigger_if = {
51custom_tooltip = {
51text = appease_estate_hover_tribes 部族の階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
51always = yes
}
}
53trigger_if = {
55custom_tooltip = {
55text = appease_estate_hover_cossacks コサックの階級満足度の回復、および満足度均衡値にボーナスを得る。
55always = yes
}
}
57satisfaction < 0.5
}
}
62country_modifier = {
63display_trigger = {
64NOT = {
64exists = scope:target
}
}
66potential_trigger = {
67custom_tooltip = {
68text = appease_estate_selected_estate_will_receive 選択した階級が階級満足度のボーナスを得る。
69always = no
}
}
}
78country_modifier = {
83potential_trigger = {
84custom_tooltip = {
85text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
86exists = scope:target
}
}
}
96country_modifier = {
101potential_trigger = {
102custom_tooltip = {
103text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
104exists = scope:target
}
}
}
115country_modifier = {
116display_trigger = {
117exists = scope:target
}
120potential_trigger = {
121custom_tooltip = {
122text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
123exists = scope:target
}
}
}
133country_modifier = {
134display_trigger = {
135exists = scope:target
}
138potential_trigger = {
139custom_tooltip = {
140text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
141exists = scope:target
}
}
}
151country_modifier = {
152display_trigger = {
153exists = scope:target
}
156potential_trigger = {
157custom_tooltip = {
158text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
159exists = scope:target
}
}
}
170country_modifier = {
171display_trigger = {
172exists = scope:target
}
175potential_trigger = {
176custom_tooltip = {
177text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
178exists = scope:target
}
}
}
188country_modifier = {
189display_trigger = {
190exists = scope:target
}
193potential_trigger = {
194custom_tooltip = {
195text = appease_estate_active_modifier 選択した階級のボーナス:
196exists = scope:target
}
}
}
206is_finished = {
207scope:target = {
208satisfaction >= 0.5
}
}
212progress = {
213scope:target = {
214value = satisfaction
}
}