Hussards hongrois
Type d’unité

Hussards hongrois

a_hungarian_hussars
Hussards hongrois

S'inspirant de l'héritage historique de la cavalerie du roi Matthias Ier Corvin, cette idée introduit les « Régiments royaux de hussards », qui confèrent un formidable avantage aux forces de cavalerie légère hongroises. Avec leurs charges rapides et intrépides, ces régiments sont le symbole des prouesses martiales hongroises et s'avèrent indispensables sur les champs de bataille européens.

Débloqué par
Potentiel
Au moins une de ces conditions
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie légère de l'Ère de la Réforme
Force maximale800
Puissance de combat2.85
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis30%
Initiative7+2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement3
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Jungle−10%
Montagnes−10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Plaines−25%−25%
Jungle—−10%
Montagnes−25%−35%
Zone humide—−10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie légère de l'Ère de la Réforme

5 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
PistoliersRégulier
Unités spéciales
Hussards hongroisRégulier+2−25%−10%−35%−10%
Pistoliers à dos de chameaua_light_camelry_4Régulier+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Pistoliers à dos de chameaua_light_camelry_levy_4Levée75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavalerie KızılbaşRégulier+20%

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 10

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location
Demandes de biens
Topographies

Débloqué par 1

Script 2

Fait référence à 2

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_hussars
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
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buildable = yes
impact = {
flatland = -0.25
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