Grande épidémie
Conjoncture

Grande épidémie

great_pestilence

De terribles nouvelles nous sont arrivées d'outre-mer : la maladie y balaie le territoire, et la mort prospère dans son sillage. Il semblerait que de mystérieux étrangers barbus aient apporté ce miasme mortifère avec eux. Cette épidémie ne ressemble à aucune de celles qu'ont décrit nos anciens, et aucun de leurs écrits ne pourrait nous aider à faire face à la catastrophe si elle devait atteindre nos colonies. Notre peuple est-il condamné à périr, ou saurons-nous résister à cette vague funeste ?

Actions recommandées :
Construire des Bâtiments de type Hôpital dans nos Lieux urbains principaux avant que la maladie n'atteigne notre Pays.
Cliquer sur la bannière de la Conjoncture pour consulter les interactions spéciales à notre disposition. Elles aideront peut-être à diminuer la catastrophe ?
Conserver une Stabilité élevée. Cela aide contre les Rébellions, mais ce sera également essentiel pour la Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux.
Ne pas construire de nouveaux bâtiments dans les Lieux dépeuplés, ils auraient du mal à engager de nouveaux ouvriers.
Surveiller notre Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux, car l'essentiel de nos Bâtiments et O.C.R. aura besoin de Paysans à Promote With Icon en Classes sociales supérieurs.

Conseils supplémentaires :
Cela pourrait prendre des années, mais tant qu'il y aura suffisamment de paysans dans nos Lieux, le peuple finira par se Promote With Icon pour remplir les lacunes causées par la maladie.
Vous pouvez tirer les leçons de ce désastre pour résoudre les autres calamités lors de la campagne : la Famine, les Maladies et le Pillage auront les mêmes effets sur nos lieux.

  1. 100%
    La maladie de Grande épidémie est active
    Conditions exactes

  • Location
    Population actuelle : Total Population
    La Grande Épidémie touche Great Pestilence de nos citoyens.
    Disease presence

Résultats de conjoncture 1

La peste recule

The pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.

Conditions requises

Actions 10

Trouver des boucs émissaires
Conditions requises
Ce qu’il fait
Se procurer des remèdes
Prix
  • 1Ducatsselon la base économique
Conditions requises
Ce qu’il fait
Confiner les malades
Conditions requises
Ce qu’il fait
Abroger « Trouver des boucs émissaires »
Conditions requises
Ce qu’il fait
Abroger « Se procurer des remèdes »
Conditions requises
Ce qu’il fait
Abroger « Confiner les malades »
Conditions requises
Ce qu’il fait
Aucun contact avec les étrangers
Conditions requises
Ce qu’il fait
Promouvoir la protection spirituelle
Prix
  • 2Ducatsselon la base économique
Conditions requises
Ce qu’il fait
Abroger « Aucun contact avec les étrangers »
Conditions requises
Ce qu’il fait

  1. Script exact
  2. Script exact

Requiert 10

Maladies

Déclenche 7

Retire 9

Mentionne 3

Bâtiments
Classes sociales

Requis par 4

Maladies

Membres 18

Événements

Accordé par 1

Référencé par 1

Mentionné dans 6

Script 23

Requiert 5

Accorde 4

Variables

Fait référence à 1

Mentionne 13

Concepts de jeu

hint_tag = hint_great_pestilence

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