
Conjoncture
Grande épidémie
De terribles nouvelles nous sont arrivées d'outre-mer : la maladie y balaie le territoire, et la mort prospère dans son sillage. Il semblerait que de mystérieux étrangers barbus aient apporté ce miasme mortifère avec eux. Cette épidémie ne ressemble à aucune de celles qu'ont décrit nos anciens, et aucun de leurs écrits ne pourrait nous aider à faire face à la catastrophe si elle devait atteindre nos colonies. Notre peuple est-il condamné à périr, ou saurons-nous résister à cette vague funeste ?
Actions recommandées :
Construire des Bâtiments de type Hôpital dans nos Lieux urbains principaux avant que la maladie n'atteigne notre Pays.
Cliquer sur la bannière de la Conjoncture pour consulter les interactions spéciales à notre disposition. Elles aideront peut-être à diminuer la catastrophe ?
Conserver une Stabilité élevée. Cela aide contre les Rébellions, mais ce sera également essentiel pour la Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux.
Ne pas construire de nouveaux bâtiments dans les Lieux dépeuplés, ils auraient du mal à engager de nouveaux ouvriers.
Surveiller notre Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux, car l'essentiel de nos Bâtiments et O.C.R. aura besoin de Paysans à Promote With Icon en Classes sociales supérieurs.
Conseils supplémentaires :
Cela pourrait prendre des années, mais tant qu'il y aura suffisamment de paysans dans nos Lieux, le peuple finira par se Promote With Icon pour remplir les lacunes causées par la maladie.
Vous pouvez tirer les leçons de ce désastre pour résoudre les autres calamités lors de la campagne : la Famine, les Maladies et le Pillage auront les mêmes effets sur nos lieux.
Construire des Bâtiments de type Hôpital dans nos Lieux urbains principaux avant que la maladie n'atteigne notre Pays.
Cliquer sur la bannière de la Conjoncture pour consulter les interactions spéciales à notre disposition. Elles aideront peut-être à diminuer la catastrophe ?
Conserver une Stabilité élevée. Cela aide contre les Rébellions, mais ce sera également essentiel pour la Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux.
Ne pas construire de nouveaux bâtiments dans les Lieux dépeuplés, ils auraient du mal à engager de nouveaux ouvriers.
Surveiller notre Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux, car l'essentiel de nos Bâtiments et O.C.R. aura besoin de Paysans à Promote With Icon en Classes sociales supérieurs.
Conseils supplémentaires :
Cela pourrait prendre des années, mais tant qu'il y aura suffisamment de paysans dans nos Lieux, le peuple finira par se Promote With Icon pour remplir les lacunes causées par la maladie.
Vous pouvez tirer les leçons de ce désastre pour résoudre les autres calamités lors de la campagne : la Famine, les Maladies et le Pillage auront les mêmes effets sur nos lieux.
- Déclenché par100%La maladie de
Grande épidémie est activeConditions exactes
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Script exact
- Set variable
- Location
Population actuelle : Total Population
La Grande Épidémie touche Great Pestilence de nos citoyens.Disease presence- Maladie:
Grande épidémie - Value > 0
- Maladie:
Résultats de conjoncture 1
La peste reculeThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Conditions requises
Actions 10
Promouvoir la protection spirituellePrix
- 2
Ducatsselon la base économique
Conditions requises
Ce qu’il fait
- Au moins une de ces conditions
Conditions exactes
- Every countryoùLa maladie de
Grande épidémie est présente- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- L'un d'eux, au hasard
- 1,8 %L'Événement «
Quelqu'un est responsable ! » se produit - 1,8 %L'Événement «
L'unité en miettes » se produit - 1,8 %SiAny owned location
- Disease presence
- Maladie:
Grande épidémie - Value > 0
- Maladie:
- NonIs capital
- Continent: NonPropriétaireCapitaleContinent
- Any popAu moins une de ces conditions
- Religion: NonPropriétaireReligion
- Culture: NonPropriétaireCulture
AlorsL'Événement «
Un appel lancé par les colonies » se produitSinonL'Événement «
À la recherche d'une cause » se produit - 1,8 %L'Événement «
Le besoin de liquidités » se produit - 1,8 %L'Événement «
Perdus à jamais » se produit - 90,9 %Rien ne se passe
- 1,8 %L'Événement «
- Set variable
- Si
- Nonvar:var_carib_was_infected
- CaraïbesAny ownable location in regionDisease presence
- Maladie:
Grande épidémie - Value > 0
- Maladie:
- Si
- Nonvar:var_mesoamerica_was_infected
- MésoamériqueAny ownable location in regionDisease presence
- Maladie:
Grande épidémie - Value > 0
- Maladie:
- Si
- Nonvar:var_andes_was_infected
- AndesAny ownable location in regionDisease presence
- Maladie:
Grande épidémie - Value > 0
- Maladie:
Script exact
- Every countryoù
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countryoùA la variable : had_great_pestilenceDéfinie par
- Perd l'effet de Aucun contact avec les étrangers
- Perd l'effet de Acquérir des remèdes
- Perd l'effet de Paie pour obtenir des remèdes
- Perd l'effet de Confiner les malades
- Perd l'effet de Trouver les coupables
- Perd l'effet de Promouvoir la protection spirituelle
- Perd l'effet de Paie pour la protection spirituelle
- L'Événement «
Aux portes de la mort » se produit
- Every market in worldoù
- LieuContinent: Amérique
- A Se procurer des remèdes
- A Se procurer des remèdes
Script exact
- Add timeline note
Requiert 10
Demandes de biens
- Se procurer des remèdesprocure_remediesAprès la fin
- Se procurer des remèdesprocure_remedies_no_liquorAprès la fin
Maladies
Grande épidémieCan start, Map color…
Modificateurs statiques
- Trouver les coupablesVisible
- Aucun contact avec les étrangersVisible
- Acquérir des remèdesVisible
- Paie pour obtenir des remèdesVisible
- Confiner les maladesVisible
- Promouvoir la protection spirituelleVisible
- Paie pour la protection spirituelleVisible
Déclenche 7
Événements
Aux portes de la mortAprès la fin
Quelqu'un est responsable !Chaque mois
L'unité en miettesChaque mois
À la recherche d'une causeChaque mois
Le besoin de liquiditésChaque mois
Perdus à jamaisChaque mois
Un appel lancé par les coloniesChaque mois
Retire 9
Demandes de biens
- Se procurer des remèdesprocure_remediesAprès la fin
- Se procurer des remèdesprocure_remedies_no_liquorAprès la fin
Modificateurs statiques
- Trouver les coupablesAprès la fin
- Aucun contact avec les étrangersAprès la fin
- Acquérir des remèdesAprès la fin
- Paie pour obtenir des remèdesAprès la fin
- Confiner les maladesAprès la fin
- Promouvoir la protection spirituelleAprès la fin
- Paie pour la protection spirituelleAprès la fin
Mentionne 3
Bâtiments
HôpitalGuide
Classes sociales
PaysansGuide
Types de modificateurs
Requis par 4
Maladies
Grande épidémieMonthly spawn chance, À l’apparition
GrippeÀ l’apparition
RougeoleÀ l’apparition
VarioleÀ l’apparition
Membres 18
Événements
Grande épidémieEspace de noms d'événements
Aux portes de la mortEspace de noms d'événements
Quelqu'un est responsable !Espace de noms d'événements
L'unité en miettesEspace de noms d'événements
À la recherche d'une causeEspace de noms d'événements
Le besoin de liquiditésEspace de noms d'événements
Perdus à jamaisEspace de noms d'événements
Un appel lancé par les coloniesEspace de noms d'événements
Actions
Trouver des boucs émissairesSelect trigger
Se procurer des remèdesSelect trigger
Accordé par 1
Grande épidémieÀ l’apparition
Référencé par 1
Grande épidémieÀ l’apparition
Mentionné dans 6
Événements
Script 23
Requiert 5
Variables
- had_great_pestilenceAprès la fin
- var_andes_was_infectedChaque mois
- var_carib_was_infectedChaque mois
- var_mesoamerica_was_infectedChaque mois
Defines
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Accorde 4
Variables
- had_great_pestilenceChaque mois
- var_andes_was_infectedChaque mois, Au début
- var_carib_was_infectedChaque mois, Au début
- var_mesoamerica_was_infectedChaque mois, Au début
Fait référence à 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Mentionne 13
Concepts de jeu
BâtimentGuide
PaysGuide
MaladieGuide
LieuGuide
PillageGuide
Classe socialeGuide
PromouvoirGuide
Mouvement rebelleGuide
O.C.R.Guide
ConjonctureGuide
hint_tag = hint_great_pestilence





















