Grippe
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Grippe

influenzain_game/common/diseases/influenza.txt:1

Aussi connue sous le nom d'influenza, cette maladie très répandue se caractérise par des symptômes légers tels que l'écoulement nasal ou la fièvre chez les individus en bonne santé. Elle peut toutefois s'avérer extrêmement dangereuse pour les enfants, les personnes âgées ou ceux dont le système immunitaire est déjà affaibli par une blessure ou une autre maladie.

RequiertEntrepôtBâtimentr0Village de négoceBâtimentr0Place du marchéBâtimentr0Marché aux esclavesBâtimentr0BourseBâtimentr0Carrefour commercialBâtimentr0Froid et arideClimatr0ContinentalClimatr0Grande épidémieConjoncturespawn

Définitionin_game/common/diseases/influenza.txt:1

4monthly_spawn_chance = {
5value = 0.25
}
9spawn = {
10random_ownable_location = {
11limit = {
13population > 1
15OR = {
16winter_level = normal
17winter_level = severe
}
22trigger_if = {
23limit = {
25situation_is_active = no
26situation_has_ended = no
}
}
30OR = {
31continent = continent:asia
32continent = continent:europe
33continent = continent:africa
34continent = continent:oceania
}
}
}
40spawn_disease = {
41disease = scope:disease
42value = 0.5
45save_scope_as = outbreak_scope
}
}
}
54r0 = {
56value = {
1
2
}
57if = {
58limit = {
60OR = {
61climate = continental
62climate = cold_arid
}
}
65multiply = 1.2
}
68if = {
69limit = {
70OR = {
71has_building_with_at_least_one_level = market_village
72has_building_with_at_least_one_level = marketplace
73has_building_with_at_least_one_level = slave_market
74has_building_with_at_least_one_level = entrepot
75has_building_with_at_least_one_level = trading_hub
76has_building_with_at_least_one_level = stock_exchange
}
}
79multiply = 1.2
}
81multiply = {
82value = "disease_presence(scope:disease)"
83multiply = 2
84add = 1
}
}
93calc_interval_days = {
4
12
}
97location_stagnation_chance = {
98if = {
99limit = {
100disease_presence(scope:disease) > 0.05
}
102value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
103multiply = 0.0006
104multiply = 0.005
}
106else = {
107value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
108multiply = 0.00006
}
}
114percentage_to_meet_their_fate_on_calc = {
115value = 0.25
}
120location_modifier = {
}
125monthly_resistance_reduction = 0.002
129mortality_rate = {
130value = 0.001
}
134character_mortality_chance = {
135value = 0.05
136multiply = "disease_presence(scope:disease)"
}
140on_spread_to_country = {
141trigger_event_non_silently = diseases.1
}
145map_color = {
146lerp = {
147min_color = rgb {
150
177
188
}
148max_color = rgb {
2
113
141
}
149factor = "disease_presence(scope:disease)"
}
}
153secondary_map_color = {
154if = {
155limit = {
156disease_affects_pops_here = scope:disease
}
158value = rgb {
100
120
188
}
}
}
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