
Politique
Devoir en cas d'attaque
Le principe d'Union implique une certaine valeur offensive par nature. Chaque membre est appelé à suivre ses camarades lors des guerres offensives.
Attaque possiblePolitiquewants propose policyDéfinitionin_game/common/laws/40_personal_unions.txt:861
866join_offensive_wars_auto_call = {
867always = yes
}
869wants_propose_policy = {
870if = {
876subtract = {
877desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" N'est pas le dirigeant de Recipient
878value = 1000
}
}
881else = {
882subtract = {
883desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
884value = 20
}
886add = {
887desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Biais dû aux Traits du dirigeant
}
}
891if = {
892limit = {
893scope:recipient = {
}
}
897subtract = {
898desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
899value = 1000
}
}
}
903wants_this_policy_bias = {
904add = {
905desc = "VOTE_BASE_VALUE" Valeur de base
906value = -50
}
908add = {
909desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Difficulté des cibles à conquérir
912multiply = 1.2
913max = 30
914min = 0.5
}
}
918wants_keep_policy = {
919add = {
920desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
921value = 20
}
}