Attaque possible
Politique

Attaque possible

union_possible_offense_policyin_game/common/laws/40_personal_unions.txt:926

Afin de survivre, l'Union se doit de prospérer par la conquête et la croissance de sa propre puissance. Chaque membre est autorisé à appeler d'autres membres en temps de guerre.

RequiertAttaque assuréePolitiquewants propose policyDevoir en cas d'attaquePolitiquewants propose policy

Définitionin_game/common/laws/40_personal_unions.txt:926

928on_activate = {
}
931join_offensive_wars_can_call = {
932always = yes
}
934wants_propose_policy = {
935if = {
936limit = {
937scope:recipient = {
938NOT = {
938country = root
}
}
}
}
941subtract = {
942desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" N'est pas le dirigeant de Recipient
943value = 1000
}
}
946else = {
947add = {
948desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Biais dû aux Traits du dirigeant
}
}
952if = {
953limit = {
954scope:recipient = {
955OR = {
956international_organization_has_policy = policy:union_automatic_offense_policy
957international_organization_has_policy = policy:union_assured_offense_policy
}
}
}
961subtract = {
962desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
963value = 1000
}
}
}
967wants_this_policy_bias = {
968add = {
969desc = "VOTE_BASE_VALUE" Valeur de base
970value = -25
}
972add = {
973desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Difficulté des cibles à conquérir
976max = 30
977min = 0.5
}
}
981wants_keep_policy = {
982add = {
983desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
984value = 20
}
}
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