Union
Organisation internationaleModifié dans cette version

Union

union

Une Union est un type de Traité qui apparaît lorsque deux Pays ou plus ont le même Dirigeant à cause de Mariages royaux. Ce traité fonctionne comme une Alliance défensive, c'est-à-dire qu'ils s'entraideront s'ils sont attaqués, mais des Lois peuvent y être ajoutées pour modifier le fonctionnement de l'union. Le membre le plus important de l'union est appelé le Partenaire majeur, et les autres Pays de l'union, les Partenaires mineurs.

Can annex members
Can annex visible
Can initiate policy votes
Destinataire
Peut déclarer la guerre
  • Alors
    Nous ne pouvons pas déclarer de Guerre contre Union Senior Partner Country car ils ont utilisé la Contrôle de la Diplomatie mineure envers nous
    • DefenderEst membre de Destinataire
    • Destinataire
      Country has special status
  • SiDefenderEst membre de Destinataire
    Alors
    SiDestinataireA fait voter la politique Établir la séniorité
    Alors
    Au moins une de ces conditions
    • AttackerN'est PAS membre de Destinataire
    • Destinataire
      Country has special status
    Sinon
    AttackerN'est PAS membre de Destinataire
    Sinon
    Defender
    Au moins une de ces conditions
    • N'est PAS le Vassal d'un autre Pays
    • Est un Vassal du Attacker
    • SuzerainN'est PAS membre de Destinataire
  • SiAttackerN'est PAS membre de Destinataire
    Alors
    Aucune de ces conditions
    • Destinataire
      Any international organization member
      Est allied|el avec Attacker
      Has mutual scripted relation
      ↗
Create visible trigger
Jamais (always = no)
Invite visible trigger
Jamais (always = no)
Join visible trigger
Jamais (always = no)
Can join trigger
Les pays ne peuvent pas rejoindre directement une Union. L'appartenance à celle-ci est déterminée par un Dirigeant commun et un système de succession.
Jamais (always = no)
Can leave trigger
Les pays ne peuvent pas quitter directement une Union. L'appartenance à celle-ci prend fin lorsque les pays ne partagent plus le même Dirigeant à la suite d'une succession.
Jamais (always = no)
Auto leave trigger
Les pays ne peuvent pas quitter directement une Union. L'appartenance à celle-ci prend fin lorsque les pays ne partagent plus le même Dirigeant à la suite d'une succession.
Jamais (always = no)
Auto disband trigger
Comptabilise un total de < 2 membres
Conditions exactes

  • +Partenaires d'Union
    • =union_partner_weight
  • scope:recipient
    • +Intégration d'Union
    • +Base économique totale
      • =international_organization_economical_base
      • −root.country_economical_base
      • ×0.00025

Si
Any international organization memberCount ≥ 2
↗
Alors
Script exact
Script exact
recalculate_union_parliament_issue_support: Io: Destinataire
Absent de l'infobulle du jeu
Si
DestinataireHas ongoing parliament debate
AlorsDestinataire
  • Set parliament issue support: 0 %
  • Every international organization memberoù
    Destinataire
    Change parliament issue support: special_status_power_fraction(scope:target|special_status:junior_partner)
↗
Script exact
Absent de l'infobulle du jeu
Script exact

Requiert 9

Lois
Politiques
Statuts spéciaux
Résolutions
DLC
Types de modificateurs

Déclenche 1

Fait référence à 4

Statuts spéciaux
Types de modificateurs

Requis par 21

Script 31

Requiert 6

Variables

Accorde 5

Variables

Retire 4

Variables

Utilise 7

Effets scriptés
Déclencheurs scriptés

Fait référence à 3

Mentionne 6

Concepts de jeu

has_target = no
disband_if_no_leader = no
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
custom_name = union_name
has_leader_country = yes
leader_change_trigger_type = rulerchange
leader_type = character

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