
PolitiqueModifié dans cette version
Attaque possible
Les membres pourront être appelés à rejoindre les guerres offensives déclarées par d'autres membres, mais n'auront pas à accepter.
Première ligue italienneOrganisation internationalejoin offensive wars can call
Deuxième ligue italienneOrganisation internationalejoin offensive wars can call
Troisième ligue italienneOrganisation internationalejoin offensive wars can call
Mécène de la LigueStatut spécialjoin offensive wars can call706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS N'est pas Mécène de la Ligue de cette Ligue
709trigger_if = {
710limit = {
711OR = {
}
}
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Est en Guerre contre tous les Pays non membres de International Organization
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Difficulté des cibles à conquérir
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" N'est pas le dirigeant de Recipient
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Biais dû aux Traits du dirigeant
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Nous avons déjà une meilleure politique
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Opinion
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Difficulté des cibles à conquérir
804max = 30
805min = 0.5
}
}