
Levée
Archers

Requiert
Hommes d'armesAvancée
Hommes d'armesAvancéePotentiel
Au moins une de ces conditions
- Est ou a été
Pays de Gallesou
Angleterreou
Grande-Bretagne - Culture: GalloisouAnglais
- CultureLa Sphère culturelle unifiée contient Gallois
- CultureLa Sphère culturelle unifiée contient Anglais
Autorisé
Disponible pour les populations Galloises, ainsi que pour celles de vos cultures principales ou acceptées dans les territoires intégrés tant que la loi Compétitions d'arcs est en vigueur
↗Au moins une de ces conditions
- Culture: Gallois
- Lieu
- Propriétaire
- Has policy:
Compétitions d'arcs - A la Culture principale ou Culture acceptée RacineCulture
- Has policy:
- Est integratedoucore
Conditions exactes
Les Archers excellent non seulement grâce à leur puissant arc de guerre, mais aussi grâce à leurs années d'entraînement sur les terrains de tir.
| Statistique | Valeur | vs Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance |
|---|---|---|
Force maximale | 1,000 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts infligés à la force | 0% | +10% |
Dégâts reçus au moral | 10% | |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 7 | +2 |
Vitesse de combat | 3 | |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1.1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2.5 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance
10 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||
Arbalétriers | Régulier | ||||||||
Canonniers à main | Régulier | +10% | +10% | −10% | −4 | −1.5 | −0.1 | −0.5 | |
Levées paysannes | Levée | 75% | |||||||
| Unités spéciales | |||||||||
Guerriers aigles | Régulier | ||||||||
Arbalétriers génois | Régulier | +10% | −10% | +2 | |||||
Siphons à main | Régulier | +20% | +10% | −0.5 | |||||
Compagnie des Almogavres réformée | Levée | 75% | +20% | +0.05 | |||||
Guerriers à karambit tardifs | Régulier | +2 | +3 | ||||||
Archers | Levée | 75% | +10% | +2 | |||||
Expédition guerrière | Régulier | ||||||||

















