Archers
Levée

Archers

levy_a_longbowmen
Archers
Débloqué par
Potentiel
Au moins une de ces conditions

Autorisé
Disponible pour les populations Galloises, ainsi que pour celles de vos cultures principales ou acceptées dans les territoires intégrés tant que la loi Compétitions d'arcs est en vigueur
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Les Archers excellent non seulement grâce à leur puissant arc de guerre, mais aussi grâce à leurs années d'entraînement sur les terrains de tir.

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance
Force maximale1,000
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force0%+10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis100%
Initiative7+2
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance

10 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ArbalétriersRégulier
Canonniers à mainRégulier+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Levées paysannesLevée75%
Unités spéciales
Guerriers aiglesRégulier
Arbalétriers génoisRégulier+10%−10%+2
Siphons à mainRégulier+20%+10%−0.5
Compagnie des Almogavres réforméeLevée75%+20%+0.05
Guerriers à karambit tardifsRégulier+2+3
ArchersLevée75%+10%+2
Expédition guerrièreRégulier

Appartient à 1

Fait référence à 1

Débloqué par 1

Script 2

Utilise 1

Fait référence à 1

allowed_pop_type = peasants
allow = {
}

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